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中班跑步比赛教案

来源:免费论文网 | 时间:2016-12-21 07:28:27 | 移动端:中班跑步比赛教案

篇一:幼儿园教案-接力赛

体育活动:接力赛

活动目的:

敏性、协调性。

设计思路:

本课以游戏的形式贯穿在整个体育活动中

,让幼儿能够很有兴趣地进行活动,以达到培养 活动准备: 1、 物质准备: (1) 园内操场,并在规定区域画好起跑线以及终点线;

(2) 接力棒两根;

(3) 在终点处放两面小鼓。

2、

前期知识准备: 活动流程:

游戏《山上有个木头人》马路 热身运动 游戏“接力赛”

放松运动

活动过程:

1、游戏“山上有个木头人”

不能说话也不能动,看谁坚持的时间最长。

游戏儿歌内容:山,山,山,山上有个木头人,

三,三,三,三个好玩的木头人,

不许说话不许动。

2、热身运动

关节。 指导语:我们做完了热身操,就有力气去玩下面的游戏啦!

3、新授游戏“接力赛”

玩法:

两人分站起跑线左右,每组的第一个小朋友右手拿一根接力棒,听口令朝终点处快速跑,到达终点站后各自敲打一下各组的小鼓,然后沿原路跑回,接力棒传给自己组的下一位小朋友。游戏继续进行。

指导语:让我们为他们加油吧!大家比一比谁的速度最快、哪一组是第一名,好吗?

4、放松运动

活动延伸: 此游戏可在早晨晨锻时继续进行。NVIDIA笔试-笔试题目

1. what's the differece between C and C++? 2. Why can't we pass arrays to function by value?

3. What's ICE? When do we need it? 4. What's interrupt latency? How to reduce it?

5. the differe between typedef and Macro, and why is Macro useful in C and assemble language

6. how to define a structure with bit fields

7. write a program that copy one area of memory to another in assemble language.

8. write the above program in C language

9. What's embedded system?

10. How to debug in embedded system

11. What's memory leak and how to debug it

12. write the function itoa 13. If it's possisble to simulate the function I2C when the hardware doesn't have I2C or I2S. and do it in C or assemble language

14. 给出一个简单的8位单片机,和它的指令编码表、内存分布表。问了一系列指令编码,数据操作的题。还算比较基础

篇二:中班音乐教案:龟兔赛跑

目的:1、培养幼儿对音乐的兴趣。

2、培养幼儿对音乐的感知和训练。

3、感知不同的音乐节奏,并自己用手拍出来。

准备:龟兔赛的音乐磁带,铃鼓、串铃、乌龟和兔子的手偶

过程:

一、教师引出:小朋友们老师给你们讲一个故事,你们猜一猜这是什么故事。

1、放音乐,老师根据音乐的情境操作乌龟和兔子的手偶,看完之后提问:你们知道刚才老师讲的是什么故事吗?(龟兔赛跑)

2、哪一段音乐是乌龟,哪一段音乐是兔子来了,最后谁赢了。(放音乐,请小朋友听一听,哪一段是谁)

3、请小朋友将其节奏拍出来,什么样的节奏适合乌龟,什么样的节奏适合兔子。

4、请一部分小朋友当乌龟、一部分当兔子,听音乐表演。

二、引出小乐器(不光是我们小朋友喜欢表演,还有人想来参加,你们猜一猜是谁呀?)

1、请小朋友来判定一下,哪一种作乌龟,哪一种作兔子,较适合。

2、如:乌龟适合用铃鼓,那请你们用手把乌龟的节奏拍出来;兔子也一样,也请小朋友用手拍出来。

3、请小朋友自选乐器:看哪个小朋友最聪明,能让自己的小乐器,不发出声音。

4、听音乐用自己的乐器伴奏,看着老师的手偶:乌龟来了就用铃鼓敲,兔子来了就用串铃。

5、交换乐器,饰不同的角色。

三、表演

请几个小朋友来分别饰演小乌龟和兔子,其余的人来为他们伴奏。最后交换。

篇三:中班语言教案

中班语言教案:第三次比赛―续《龟兔赛跑》 一、活动目标

(一)认知目标

1.根据幼儿熟悉的故事《龟兔赛跑》,创设新的思路,以《龟兔第三次赛跑》为题,分正、反两方展开辩论,引导幼儿多角度考虑问题,确立自己的思维模式,培养幼儿思维的批判性、发散性。

2.会用“因为??所以我认为??”和“假如??就会??”句式 进行连贯、完整的辩论,鼓励幼儿想出与别人不同的论据,培养幼儿思维的流畅性、求异性和创造性。

(二)情感目标

1.通过鼓励幼儿大胆推理,论述自己的意见,培养幼儿的挑战性、竞争性、合作性。

2.培养幼儿专心倾听别人讲述的良好习惯。

(三)人格目标

通过让幼儿积极参与讨论、交流、辩论,知道事情发展的可变性,能从不同的角度分析情节、结果,培养幼儿的独创性、自主性、兴奋性。

二、活动准备

(一)知识经验准备

1.幼儿已熟悉故事《龟兔赛跑》,知道龟兔两次赛跑,第一次是小兔因骄傲而输了;第二次小兔吸取了教训,获胜了。

2.会流畅地使用复句表达自己的观点。

(二)物质准备 汉字卡:正方、反方、输、赢、我认为??假如?? 就会??字条。问题:龟兔第三次赛跑,谁输谁赢?为什么?乌龟、小兔头饰各一;录音机及磁带《龟兔赛跑》、龟兔赛跑活动图片一套,投影仪。

(三)场地准备 安排好正反两方幼儿座位。

三、活动过程

(一)由故事《龟兔赛跑》引起争论。

1.提出问题:龟兔第二次赛跑,结果如何?第二次呢?为什么?

2.如果举行第三次赛跑,你认为谁输谁赢?为什么?提示幼儿用“因为??所以我认为??”句式完整地讲述。

3.分正、反两方进行辩论,确立自己的观点,引导幼儿大胆地根据自己的观点,展开辩论。

①师:跑步的速度能决定胜负吗?假如??就会??所以??(引导:从龟与兔的性格特征分析有可能发生的各种突发情况,龟兔遇到小蝴蝶等,龟兔会作出不同的反应)

②师:只要努力就一定能取胜?(引导:让幼儿思考自然环境条件等方面) ③教师小结:龟兔赛跑,只要付诸行动,充满信心,坚持到底,胜利的成果并不重要,赢要赢得开心,输也输得精彩。

四、各领域渗透 艺术:放录音《龟兔赛跑》,幼儿分角色创造性自编表演,正方扮演小兔,反方扮演乌龟,感受音乐情节。根据音乐,引导幼儿按自己的辩论方法进行创编动作。

五、生活中渗透 知道在日常生活中不事事依赖别人,要多动脑筋,取得胜利。

六、环境中渗透 在画廊里展出以“龟兔赛跑”为主题的幼儿作品。

七、家庭中渗透 家长在家里选主题,让幼儿参加正方或反方的辩论,提高幼儿口语表达能力。


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