篇一:综艺娱乐节目策划
10广播电视编导(一)班第四组
综艺娱乐节目策划
以《快乐大本营》为例进行节目策划
目录
一、 策划背景 二、 节目定位 三、 节目宗旨 四、 目标受众 五、 节目主题 六、 节目嘉宾 七、 节目流程 八、 节目包装 九、 市场调查分析 十、 节目制作安排
一、 策划背景:
目前围绕“音乐”展开的节目类型比较单一,难以吸引观众眼球。在娱乐盛行的时代如何能以新颖的方式和最热门的话题吸引观众眼球成为节目成功的关键。
《快乐大本营》这个电视娱乐节目的领头羊,以青春励志和全民娱乐为核心目标,不仅具有颇高收视率,且节目内容灵活多样,让国民在娱乐嬉笑之余,感受中华传统美德的精髓。
而作为具有“亚洲第一女子天团”之称的S.H.E近期获悉已确定登上蛇年春晚,作为Selina伤愈后S.H.E合力首秀可谓备受瞩目。所以本期节目将围绕S.H.E最新转折力作专辑《花又开好了》中的主打曲目“花又开好了”作为主题,邀请S.H.E来讲述她们“花又开好了”的温馨故事。
二、 节目定位:
《快乐大本营》栏目以清新、自然、真实、健康及具有一定知识含量为内容定位。形式上以娱乐性为主,包容文艺、 游艺、新闻、访谈、猎奇、绝技等于一体,融知识性、趣味性于其中,强调贴近生活、贴近群众。
三、节目宗旨:
《快乐大本营》从栏目名称的制定,口号的设计,演播环境的营造都在体现“快乐气氛”,推崇“简单快乐”,节目从开始的“啦啦歌”动画视频到“快乐大本营,天天好心情”主持人齐声高喊出“我们是快乐家族”,将观众的情绪锁定在“快乐”的主题上,传递“快乐至上”的娱乐精神,突出了以观众为主体的“娱乐天下”的节目宗旨。
四、目标受众:
《快乐大本营》根据青少年的性格特征,行为习惯,心理思维方式,文化消费方式等来设计节目和游戏环节,所请的嘉宾都是在青少年当中拥有高知名度的或者为青少年所推崇的人,如林宥嘉、韩庚、李宇春等这些符合青年受众的需要和兴趣的人。《快乐大本营》不断改版,以倡导“全民娱乐”为宗旨,致力于大众文化市场的培育,就是熟知特定受众的收视心理的选择。深入到目标受众的意识中去,进而让节目的生命力不断增强。通过选择各种途径进入青少年心中的娱乐形象作为节目嘉宾,使得这些年轻人在收看《快乐大本营》时产生心理期待和心理满足——通过名人延续自己或者发泄自己的快乐热情。因此,节目一出来就受到青年观众的欢迎。
五、节目主题:花又开好了
六、节目嘉宾:亚洲第一女子天团S.H.E 七、节目流程:
(1)、开场秀:花再绽放的温暖优雅的舞曲开场 (2)、主持人出场秀:
主持人以一个温馨浪漫的婚礼秀中分角色扮演(与访谈Selina与
Ella婚礼相映)并演唱根据S.H.E的最新专辑《花又开好了》主打曲目“花又开好了”的曲谱改编歌词,由主持人在情景剧中演唱出来向嘉宾致敬
(3)、开场白: 主持人开场引出“花又开好了”这一主题,与观众互动
引出嘉宾介绍即将出场嘉宾
(4)、嘉宾出场:演唱新专辑《花又开好了》中的《迫不及待》,歌舞出
场
(5)、开始访谈:围绕新专辑展开、婚后生活、播放圈内好友和家人祝福
的VCR、三人不同发展方向等
(6)、游戏环节:
①、心有灵犀:分主持队和嘉宾队猜歌名或明星
②、我是歌王:可以选几名歌迷观众与嘉宾对阵,在题板上写一些
数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,
但是歌词里不能有题板的数字或颜色
(7)、āáǎà科学实验站:
①、人体钢琴:主持人、嘉宾与观众一起进行“人体钢琴”实验并分队
比赛
②、水果DJ台:主持人与嘉宾玩水果DJ台实验奖惩游戏
(8)、主持人总结:节目主持人总结此次节目,向嘉宾和
观众致谢,宣布节目结束
(9)、收尾:最后由S.H.E演唱新专辑《花又开好了》主打曲《花又开好了》
八、节目包装:
目前,节目的后期包装已经成为提高电视媒体包装的整体水平、提升频道形象和品牌竞争力的重要方式,主要运用实拍元素、3D元素以及平面元素,通过后期包装系统将这些元素进行伊苏组合和加工,以达到完美的听觉、视觉效果,最终生成成片,由此可见后期包装系统在频道包装中的重要性。所以,在本期节目中,主要运用的包装方式有:头尾呼应式,珠联璧合式。
(1)、头尾呼应式:
好的片头如一个好的衣服,能够迅速吸引观众的注意力,加深观众对栏目的印象,所以在本期节目中,片头主要用S.H.E的最新专辑《花又开好了》主打曲目“花又开好了”的曲谱改编歌词,由主持人在情景剧中演唱出来送给本期嘉宾尾部由S.H.E演唱《花又开好了》,从节目开始到收尾都围绕着节目的主题内容,让栏目在片头和片尾更容易代表节目的内容,让观众在欣赏的是一个非常严谨精细的一期节目。
(2)、珠联璧合式:
节目制作各个环节都统一在栏目的整体走向和风格上,先确定好本期“花又开好了”的节目主线,搜索调查观众歌迷感兴趣的话题,确定访谈方向,围绕S.H.E不同发张轨迹谈话,宣传新专辑,因专辑Selina伤愈后S.H.E首张专辑,所以话题氛围营造的比较温馨,轻松一些。
(3)、最后把握整体性原则:
充分把握节目定位和风格,把握摄像机机位安排,场面调度,剪辑合成与节目后其包装等一系列的各个环节的细节,并且整体上把所有环节联系起来,形成一个整体上符合“花又开好了”的节目特点与定位的“快乐大本营”。
篇二:娱乐节目策划书,
电
视
新闻与传播学院
编导1004班 朱守兰 娱 乐 节 目 策 划 书
电视娱乐节目策划书
一.现实环境
1.背景浅析:
随着社会的发展人们的生活节奏越来越快,快节奏的生活给
人们带来过度的压力。这些过度的压力使人们感到焦躁不安、精神紧绷、郁闷、自闭,甚至对将来的生活丧失信心,走向
绝路。有压力的产生,就有缓解压力的方式。自我调节是一
种好方式,但收效甚微,过度的压力已经使自己到了崩溃的
边缘;作为我们的老师除了日常事务,还要指导我们的心理
和学习,对于大三的同学来说,现阶段更是有压力,考研亦
或是公务员,需要有个平台释放压力。
2.策划动机:
(1)给广大同学老师带来精神上的愉悦。特别帮助参与者缓解
精神上的压力。这档节目无疑是缓解精神压力的一道良药。
(2)这类节目考验肢体语言和语言文字的表达能力,突出语文
的知识性和趣味性。
二.节目设定
节目名称:《完美释放》
节目类型:综艺游戏类节目
节目主旨:忘记烦恼,释放压力
节目嘉宾及定位:老师们和大学生
节目意义:快乐是最主要的意义,人生就是要开心的过;改变老
师在学生心目中的印象,拉近学生和老师们的距离。
节目风格:幽默、搞笑、智力、没谱
节目长度: 30分钟
三、节目内容:
总括:提前与部分辅导员协商邀请他们参加比赛,节目由两名
主持人掌控全局。参与竞赛的人分成两组,每组人数自行
设定(保持两方人数均衡,每组人数不超过五人)。节目
的主题是“一心二用”。
节目程序:
1.主持人台词部分省略。
2.首先是第一个游戏,游戏名字:答非所问跳跳跳。
游戏规则:小组成员配合边跳绳,边回答主持提问的问
题,问题全部以“是”或“否”来回答,本来答案是“是”
的,要回答“否”;本来答案是“否”的,要回答“是”,
连续回答对的最多的小组为胜。其中回答问题时,不能
停止跳绳。
比如题目:
1)地球总是绕着太阳转(否)
2)你的伯父是你父亲的哥哥(否)
3)55不可以被11整除(是)
4)三个“金”字是读“鑫”(xin)(否)
5) 中国工商银行可以发行货币(是)
6)一斤棉花比一斤铁重(是)
7) 姚明是不是在洛杉基火花打球吗(是)
8)黄瓜皮都是黄色的(是)
??
3.随后开始第二个游戏,游戏名字:破冰游戏——造反运动
游戏方法: ①、参加者围成一个圆圈,主持人站中间;
②、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有
人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就
是要做和口令相反方向的动作;③、主持人要仔细观察参
加者,发现有人犯错,就要宣判出局;④、最后剩下的人
即为获胜。最后剩下的同学得5分,倒数第二个同学的4
分,倒数第三个同学得3??依次类推。
4.奖罚措施: 获胜组将奖励棒棒糖
失败组将吹气球,把气球吹破为止,吹气球时必须走动。
气球吹不破者将派出代表献上一首歌。
四、拍摄安排
1、舞台设计:演播厅
2、机位调度(3台摄像机)
五、整体目标
1.视觉上让观众保持愉悦的心情;
2.内容不俗不套,反应时尚高校生活;
3.听觉上给观众轻松、搞笑、娱乐的感觉。
六、 可行性分析
本节目主要针对的是在校大学生,是以大家意料之外的方式来展现,这样有利于同学的接受并且配合我们。真正的做到综艺娱乐的的效果,也达到我们之前所期望的目标值。
七、 节目分工
主持人 周 雪李 京
摄像师 李 京叶永健 臧忠盛
后期人员朱守兰 张玉纯
收集资料张歆晨 徐立萌
新闻与传播学院 编导1004班 朱守兰
篇三:娱乐节目策划案
娱乐节目《疯神驾到》策划案
一 栏目名称:疯神驾到
二 栏目类别:娱乐综艺类节目
三 栏目宗旨(主题)
童乐汇,以六一为背景,让嘉宾在游戏中回忆童年,释放心情,像小孩子一样吃喝玩乐。
四 现场构成
主持人两名(一名幽默风趣,能带动现场气氛,一名冷静稳重,能控制现场节奏。) 嘉宾四名(两男两女为最佳)
嘉宾A和嘉宾B为在校大学生,嘉宾C和嘉宾D为老师或社会成功人士。 现场观众若干名
,五 栏目环节
开场:5~10分钟
两位主持人对唱《童年》,从后台走出来,站到舞台中央。
主持人介绍节目名称、形式等,谈各自的童年。
四位嘉宾进行摸瞎人游戏选搭档(怀旧玩法:在一个限定的空间,如教室、家里或地上画个圈,用红领巾把一个人双眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要当"瞎子"。运动性:全身运动。当"瞎子"的人,还要充分用耳朵来判断,练习听力以及在黑暗中的行动能力。)根据游戏的结果,将其两两分为一组。
板块一15分钟左右
第一环节 你猜我猜大家猜 5分钟左右
主持人请工作人员(或自己从后台拿出)一堆童年吃过的小食品放在桌上,并将其混在
一个大盘子里 ,被蒙眼睛的人从盘子里随意挑出食品并说出它们的名字,一分钟内说得多的那方算获胜,可以获得任意的5件食品,输的人要接受惩罚(建议可以用水枪或者喝下由各种调料混合的奇怪饮料)
第二环节 大声唱出来10分钟左右
选取10首歌曲(动漫歌曲或者是童年听过的经典老歌),每首放其中一小段,用接唱并说出歌曲名字的形式比拼,答对得多的队过关,另外一队接受惩罚。(惩罚可同上)
板块二大约14分钟
规则:以个人为单位进行游戏,赢的拿走所有的小食品,输的接受惩罚。
第三环节 传话筒 5分钟左右
主持人要求四个人站成一排,拿出一个信封,信封里写着一篇早就准备好的、关于童年趣事的300字作文,递给第一个人,让第一个人看过大致内容后将其概括,然后讲给第二个人听,以此类推,最后让第四个人说出他听到的内容,如果说出的内容与原内容大相径庭就要求每个人都说出他听到的内容,传错话的人要接受惩罚。
第四环节 未来寄语 10分钟左右
主持人发给每人一张信纸,让每个人迅速写一段话总结童年的自己祝福现在的自己,写完后由主持人收齐,交叉发给四个人,每个人把手上那份念出并总结自己的感想。
主持人结束语。
六 节目特色
本期节目模仿了湖南卫视王牌综艺节目《快乐大本营》以及深圳卫视的《年代秀》的节目。节目综合两者特点,让嘉宾们在游戏中回味童年,在轻松愉快之后也能有少许收获和感触。
七 节目长度
40分钟左右
八 工作人员分配
一名音控一名灯光,三名摄像师,一名导播,一名现场导演,一名策划,两个主持人四位嘉宾以及一名剪辑
九 资金预算
舞美道具:
各种小零食:
各种玩具:
信封、信纸: