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团队游戏

来源:创业小项目 | 时间:2018-06-21 | 移动端:团队游戏

篇一:团队游戏感悟

团队游戏感悟

2014年10月25日,这是个难以忘记的一天,因为今天,在明阳天下拓展训练公司做了许许多多有意义而难以忘记的事,认识了许许多多杰出而难以忘记的伙伴。

清晨,随着闹钟的喧闹声,我不得已睁开了朦胧的眼,说实话,周末这么早起真的是一件让人十分痛苦的事情,在起床的一瞬间,还真有点不想去了,要是能请个假该多好。挣扎了20分钟后,最终我还是起来了。尽快的洗漱完毕后,踏上了今天的第一站。

第一站是在校名石旁边的小足球场,我们要在一天的行程开始前进行简单的热身运动,800米慢跑,这个活动的目的是要让我们“走下网络,走出宿舍,走向操场”,拥有一个健康向上的生活方式。说实话,今天真的是我开学以来第一次来到操场晨跑,虽然在来到大学以前,在小学中学的每一天几乎都有晨跑,而在这里,这种感觉却有一丝微妙,这种感觉说不出,似乎似曾相识,又似乎从未有过。3个月的暑假,轻松的1个多月大学时光,感觉人似乎懒散了许多,很少愿意出来锻炼身体,甚至除了上课,真的不怎么愿意出宿舍,就算吃饭,也想要让舍友顺便捎回来。今天的晨跑,似乎又唤醒了身体里原来的灵魂,似乎整个人又重新振作,不断向上了呢。

吃完早饭后,我们便坐车开始了我们的明阳天下之旅。一路上,认识了来自不同院系的同学,有管院,有艺传,有外院??虽然从未谋面,相谈却像多年未见得老朋友一样,相处甚欢。一路欢声笑语,漫长的路程也不乏趣味。

很快,我们的目的地明阳天下公司便到了,我们各自分散,组成了一个个新的队伍。整个上午由三个活动组成,野战-七巧板-扫雷。有趣的活动中,我们更加懂得了合作,智慧,创新,实践的重要,给我印象比较深的还在于扫雷这一个环节,一个122个格子,不断的尝试和试验,找出一条正确的路,但是,大家陷入了一个思维定式,所有的小格都标有数字,但是在中间的两侧有两个很大的白格是没有数字的,大家理所应当的认为那两个格子是不能通过的,于是便无情的一直失败。最终,终于有一个同学很聪明的迈向空格,通路终于打开。在我们的学习和生活中,也有很多很多这样的白格,他们貌似不可通过,却其实是我们通向成功的必要途径。而这些白格却总是被我们忽视,重视细节,思维创新,大胆突破。引起我们深思。

本文选自明阳天下官网,转载请指明出处

篇二:团队游戏

反向运动

人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈

游戏方法:

A)

B)

C)

D) 参加者围成一个圆圈,讲师站中间; 讲师说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;裁判或讲师要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局; 最后剩下的人即为获胜。 说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;

注意:不一定要转头,也可用手上下左右

换名字:

游戏类别:破冰

目标:通过更换彼此的名字,加快熟悉小组成员。

人员:每小组随时选择2名成员参加比赛

场地:较大空地

道具:无

规则:

1、 参加者围成一个圆圈

2、 围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字

3、 当讲师开始提问“张三同学,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床。”或者可以要求“张三同学请你跳(蹲)一下”等,注意,动作只能按规定有2、3种即可。

4、 如果回答正确,则由回答正确的人继续提问其他人。

5、 当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

6、 淘汰半数参考,最后剩下的成员就是胜利者。

时间:约20分钟

抱团打天下

A)

B)

C) 让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。 讲师站在中间,公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人每次都请被挤出局的人站在一边。 的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

D)

E)

F) 团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。 玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。 讲师请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。

扮怪兽:

形式:12人一组为最佳

时间:5-10分钟

玩法:讲师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。

互相按摩

目标: 活跃气氛

人员:随意

讲师向各学员说明:

? 请学员面对讲师站成两列或三列

? 请学员把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背; ? 请学员向后转,把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背 参考:

在学员进行活动时,讲师可以要求学员相互问一问:要重一点还是轻一点;对服务是否满意

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、讲师任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

参考:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛

2、可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力 讨论:在你为他人服务的同时,别人也在为你服务。

坐地起身

这是一个让大家明白合作重要的游戏。

玩法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。

(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点, 如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。 这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和小组用力方向的不同、如何合作才可成功等。 拼图游戏 目标:让学员理解到如何才能成为一个高效的团队

人员:每组4-5人

学员练习时间:10分钟

道具:各小组拼板一盒(60片)

讲师向各学员说明:

? 每个小组围成一个坐在地上

? 要求每个小组在10分钟内完成拼图

结果:让学员讨论高效团队的要素

总结:高效团队可以是以下几个要素或更多

? 共同的目标

? 信任

? 集体的利益

? 合作

? 良好的沟通

? 职责分明

? 激励

? 领导

参考:本活动可用在团队合作中。

盲人走路

游戏方法:

两人一组(如A与B),

A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”

然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

分析:

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

篇三:16个团体游戏增加团队凝聚力

16个团体游戏增加团队凝聚力

一、捆绑过关

适用:团队协作 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务

人数:不限 场地:不限

道具:绳子或其他可以绑的东西

方法:

1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

二、合力吹气球

简述:藉着分工合作来完成任务

人数:每组限六人 场地:不限

道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);人;脚(二张) 汽球(每组一个)

方法:

1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 老师请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把汽球给坐破。

三、记忆考验

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

人数:不限 场地:不限

适合范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)

2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)

3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4. 一直到有人中途讲错出局!

题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

四、比长短

简述:每队派出一人比不同的单位

人数:不限 场地:不限

适用范围:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。

2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。

3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么

4. 计算每次比完的输赢即可。

题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…

题目必须在看到被派出的人之前想好!

五、比一比

简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么

人数:不限 场地:不限

适用范围:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。 2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。

3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

六、超级大头贴

简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案

人数:最少十人 场地:室内

适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们

游戏方法:

1. 分组,每组人数不限

2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)

3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。

5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。

8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?

七、谁在布后?

简述:藉着游戏来记他们的名字

人数:不限 场地:不限

道具:一块大布适用

范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字

2. 分成两组,各坐在场所的一边

3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人

4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间

5. 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。

两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。

八、猜猜是谁?

简述:藉着猜背后的名字认识对方

人数:不限 场地:不限

道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔

适用范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;

2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;

3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问一个人一个问题)

九、虎克船长

简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字

人数:不限 场地:不限

适用范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。

2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。

4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!) 题目例子:可以先全部的人自我介绍再

开始这个游戏。

十、如何建立信任

适用:团队建设

游戏方法:带眼罩行走,两人一组

第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;

第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;

第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。

游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。

2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。

十一、头 脑 风 暴

形式: 4-6人一组为最佳

类型: 讨论类 时间: 10分钟

材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室

活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。

操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”或“我们一直就是这么做的”的话所扼杀。 为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。

头脑风暴的基本准则应当是:

1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中“疯狂的”或“激进的”主意。有时,一些“傻”念头往往会被证实为很有意义的。

有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?

十二、训练幽默乐观的游戏

情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。

游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称

A--F狮子

G--L 海豹

M--R猩猩

S--Z 热带鸟

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。

你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游

戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候, 不要忘记幽默可以使你保持乐观。

十三、串名字游戏

游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 。

十四、扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);


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