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小学信息技术大连理工版scratch教案

来源:免费论文网 | 时间:2016-12-20 07:26:30 | 移动端:小学信息技术大连理工版scratch教案

篇一:初识Scratch教学设计(小学信息技术精品)

《初识Scratch》教学设计

1

2

篇二:小学信息技术五年级下Scratch新教案6-21

第一单元 数字艺术家

【单元概述】

计算机丰富了人类创造的可能性,有了计算机的帮助你可以自由地驰聘你的创意,创造出可以看得音乐、可以听的绘画、不可能的故事、极具个人风格的动画??

在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。

【学情分析】

学生通过三、四年级和五年级上信息技术课程的学习,对计算机的认识和运用有了较大的提高,具备了一定的信息技术素养及信息技术能力。

第1课 百变造型——角色和造型

【教学内容分析】

本课从学会启动Scratch程序、认识Scratch工作界面、设计造型、程序设计四个方面入手,旨在让学生能初步地认识Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基础上,运用Scratch进行简单程序的设计。

【教学目标】

知识与技能:

1、学会启动Scratch程序。 2、认识Scratch工作界面。 3、设计造型。 4、程序设计。

过程与方法:

情感态度与价值观:学生初步认识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力。

【教学重难点】

重 点:

1、学会启动Scratch程序。 2、认识Scratch工作界面。

难 点: 1、设计造型。 2、程序设计。

1

【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法

【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例

【教学过程】

2

3

教学反思:

4

第2课 旋转色彩——循环、动作和图章

【教学内容分析】

本课学生将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其能够旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。

【教学目标】

知识与技能: 1、新增笔刷。 2、程序设计。 3、测试与调整。 4、保存作品。

过程与方法:从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。

情感态度与价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

【教学重难点】

重 点: 1、新增笔刷。 2、程序设计。

难 点: 1、测试与调整。

【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法

【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例

【教学过程】

5

篇三:scratch 苏科版信息技术五年级 教案

第11课 初识Scratch

[教学目标]

1. 初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品; 2. 初步尝试播放按钮;

3. 初步尝试角色的选择、舞台的选择;

4. 了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动; 5. 尝试简单脚本的编写 [教学准备]

多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、激发兴趣,导入新课

打开scratch软件,演示两个例子。

在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。 学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。 介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢? 二、初识Scratch 1. 打开软件 2. 介绍界面

(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍

(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息

(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料

(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么

(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。 三、尝试创作

介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。 创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。 学生操作。

教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。 四、添加舞台背景及更多的角色

五、课堂小结:这节课你学会了什么?

第19课 角色和背景

[教学目标]

(1)认识Scratch中的角色。 (2)学习在Scratch中新增角色。 (3)学会为舞台选择适合的背景。

(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

[课时安排]

第 1 页

1 课时

[教学重点与难点]

重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。 难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。 [教学准备]

多媒体网络教室和课件。 [教学过程] 一、 激趣导入

听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧! 师介绍: 二、认识“角色”

师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

(操作演示)

知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。

师:打开scratch,默认的角色就是小猫生汇报讨论结果。 三、新增“角色”

师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标(1) 绘制新角色 师:单击

中的第一图标

,可以打开scratch 的绘图编辑器。

师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。 师:请大家试试看。 生操作。

请生说一说其它按钮的作用 学生尝试操作,汇报。 师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色师:单击

中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。

师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置 师示范操作。

学生尝试操作,汇报。 实践园:

第 2 页

生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?

来添加。

(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。 (2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。 知识屋:

1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。

2. 新导入的角色默认为“角色2” “角色3” ,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。

3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。

4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式:

软件会随机加入一些特别的角色。

生讨论探究园:

能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台? 生实践操作,交流,汇报。 师点评、小结。 四、设置背景

师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。

①选中“角色区”的

②选择“舞台编辑区”

图标。

选项。

③选择“新增背景”中的“导入”选项。

④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。 师:这样新的背景就设置成功了。 师示范操作。 生尝试操作。

知识屋:

1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。

2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。

生实践操作,交流。 讨论坊:

师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方? 生尝试操作,讨论。

请生汇报讨论结果。

师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改??所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个??

生尝试完成实践园。 实践园:

第 3 页

(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。 (2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为

生操作,师指导。

时执行。

汇报交流。 五、总结

今天,我们学习了什么?

你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!

第20课 移动和旋转

[教学目标]

1、学习Scratch中角色的移动和旋转。

2、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

[课时安排] 1 课时

[教学重点与难点]

重点:学习Scratch中角色的移动和旋转。 难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。 [教学准备]

多媒体网络教室和课件。 [教学过程] 一、兴趣导入

演员们都准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。第一个节目是小猫合表演,听说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!

演示动画。 他们表演的是什么? 生:移动和旋转。

师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起来吧! 二、角色的移动 师操作,讲解:

①打开Scratch软件,单击③单击⑤继续在下面。

⑥选择

模块,将

控件拖动到脚本区的

第 4 页

和动物们的联

从文件夹中导入新角色。

②将“角色2”重命名为:小鸟,并拖动到舞台中合适的位置。

图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,方知道适当的位置。

,在模块中,选择

模块中,选择

控件,并拖动到脚本区。

控件的

控件,并拖动到脚本区,连接在

控件中。

④选中“角色1”

⑦选择模块,将控件拖动到脚本区控件下面。

师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。 生操作,师巡回指导。 知识屋: 1.可以选择

文件夹导入一个随机的角色。

,让小鸟有飞翔的动感。

2.可以为小鸟增加不同的造型

3.认识“角色区”(1):

4.单击“角色资料区”的“角色名”,可以重新为角色命名。 生尝试实践操作,师指导。 生讨论探究屋:

尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用?交流反馈。

师:请同学们互相交流,尝试着完成实践园中内容。请一位同学到教师机上完成。 实践园:

尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 生交流,尝试操作并反馈。 师点评、小结。 二、角色的运动

师示范操作步骤,并讲解:

①继续选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的

控件拖动到脚本区。 ②选择③选择④继续选择到脚本区的

⑤单击

,小猫

模块,将

控件拖动到脚本区

控件拖动到脚本区控件,并选择为

控件下面。

模块,将其中的

模块,将其中的

模块,选择

控件下面。

控件中间。 ,然后拖动

在舞台中左右走动,遇到边缘就转身,点击“小鸟”,小鸟就会

随鼠标器的移动在舞台飞翔。

师:请同学们按照刚才老师操作的步骤,参照书本进行操作,遇不懂可以与同桌位进行交流。

生操作,师巡视。 知识屋:

别忘了把小鸟的旋转方式由

这种选为

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只允许左右翻转。

师:参照之前的程序设计,请大家尝试完成实践园内容。


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