篇一:破冰之旅心得
破冰之旅
总觉得人是一类很奇特的物种,他们总会在受伤时相互取暖,寻找灵魂的慰藉
点,却又总害怕在交往之后暴露出的那些人性的弱点,或愚昧的,或卑微的。所以
人类总会将自己存封在内心世界中,我们看到的别人往往只是冰山一角,而那个最
真实的自我却也随着时间的消磨慢慢的变得面目全非,只剩下伪装面具下那副寂寞
的躯壳。人类何不试着将那些自认为的不完美展示出来呢?将那些存封的冰块敲
碎,这样才能让我们更加贴近彼此的内心,触摸到彼此同样渴望被关怀的灵魂呀!这一次的破冰之旅,更确切的说是一次灵魂与灵魂的交流之旅,同学都感受到了那
种刻骨铭心的震撼。大家围成一圈,抒发着各自的兴趣爱好,分享着彼此的喜怒哀
乐。 “无家可归”让我们感受并体会到团队的重要性,大家围成了一个又一个的家,相互
问候拥抱着,这些温馨的画面就仿若那冬日里的暖阳,不炙热,却深入人心。不强
烈,取能直达你最柔软的神经,给以爱的召唤。而那些“无家可归的孩子”如同那一
个个折翼的小鸟,渴望得到那来自集体的温存。“ 有谁和我一样”,梳理了我们大学的生活,也让我们找到了归属感和彼此的共同
点,突然发现原来自己并不孤单,有那么多的人有着和自己同样的人生阅历和共同
喜欢。有些开心的事因为有了别人的共同分享而变得更加的幸福,有些喜欢的人或
事也因为有别人的分享而变得更加的有意义。人类因为有了彼此的共同点,而相
识,相爱,相守。共同喜好让我们产生共鸣,让我们发现原来自己并不是一个人在
战斗。
寻找有缘人,让同学们体会到了交流的乐趣,在交流中发现了共同喜好。我们的相
遇本来就是一个很小的概率,历史的任何一小点变更就能改变很多,然而缘分让我
们彼此相聚在一起,一起疯狂的笑,一起大声的哭,一起分享着当下的你们和当下
的幸福。朋友,有你真好!难过时借我肩膀,开心时听我傻笑。谢谢你们的那些美
好。。破冰之旅在一首“因为我们一家人”中结束了,在这场爱的旅程中,我们没有旅行的
疲惫,只有当冰川融化后的潺潺流水,和暴露在阳光下我们那颗天真无邪的
心。。。
篇二:素质拓展破冰之旅
一、 活动全称
清风暑期社会实践队破冰游戏
二、 活动地点
学子广场
三、 活动时间:出发前一天
四、 参与人员:全体清风暑期社会实践队队员(以下简称“全体成员”)
五、游戏目的1:在互动和交流的过程中使所有的实践队成员相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感 。
六、活动流程
开场舞:兔子舞
游戏一:五毛和一块游戏
二:袋鼠跳
七、方案分析
游戏介绍:
开场;兔子舞,
游戏目的;(1)加强成员的相互了解
(2)激励同学积极参与:
时间配置:10分钟
参与人数:集体参与
道具:兔子舞音乐,音响
场地:学长广场
概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏 ,全体成员需 要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员 的感情 游戏规则和程序
1.让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。
2一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。
音乐负责:XXX
现场维护:XXX
后勤服务: XXX
游戏一
五毛和一块
游戏目的;考察计算和反应能力,打破实践队队员彼此之间的生疏,使之后活动能够顺利开展。消除陌生感
时间配置:20分钟
道具准备:无
场地:学子广场
全体成员(一定要有男有女,比例不限)
游戏规则:
1在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块
)2游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。未能完成任务者遭淘汰
3。被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”
队员分工:
现场维护:XXXXXX
裁判:xxxxx
游戏二
游戏名称:袋鼠跳
游戏目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
场地要求:学子广场
道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离20米,每条跑道宽1.2米。
游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。 队员分工:现场维护:XXX
主持人(裁判):XXXX
整体方案分析总结:本次活动目的在于”破冰”,破实践队队员此间的生疏感
方案中游戏的选取适合实践队成员,可行性较大,其游戏设计的内容也主要考虑团结与分工、以及对反应能力的考察。
在游戏的组合上。开场活跃气氛,第一个游戏也是比较经典的破冰游戏,对反应能力考查,主要是脑力的考察,第二个游戏袋鼠跳,紧接着考察体力和运动素质,第三个游戏则是对协调能力的考查。而团结协作是主线贯穿全程
篇三:主题班会——破冰之旅
主题班会——破冰之旅
策划书
一、活动概况
1. 班级:草堂高中高17级10班
2. 时间:2014年9月22日下午第四节班会课
3. 地点:高17级10班教室
4. 组织者:班主任,团支书,组织委员,宣传委员,文娱委员
二、活动目的
1. 促进班级间人际沟通与交流;
2. 提升班级成员的归属感;
3. 增强班级凝聚力;
4. 营造班级和谐人际氛围。
三、活动流程
(一)班主任做开场白,说明此次班会的目的和主要内容
(二)童俊程唱歌表演
(三)活动一:介绍接力赛
小组围成一圈,第一人说:“我叫XXX,我喜欢打篮球。”第二人说:“我叫XXX,我性格很开朗。站在我旁边的是喜欢打篮球的XXX。”以此类推。 小组长上台抽签,抽中的小组向全班同学作介绍。说错的同学接受惩罚。
(四)活动二:信任人椅
全体组员站立围成一圈;组员与组员之间间距一个拳头的距离;每个组员将双手放在前一名组员的双肩上;每个组员缓缓坐在后一位组员的大腿上;全体组员都坐稳后,每个组员放开双手,上半身缓缓向后倒至大家可承受的程度,保持数秒后,恢复原状。
小组长上台抽签,抽中的两个组上来比赛,坚持时间越久的组获胜。
(五)活动三:找零钱
抽两个组来参与活动,围成一圈逆时针方向慢走,一名女生代表1块钱,一名男生代表5毛钱,由主持人说具体价格,男女自由组合,最快组合完毕的获胜,落单或组合错误的接受惩罚。
(六)活动四:数“7”游戏
全班按座位顺序,从第一位同学开始数数1,2,3,4??逢到7的倍数(如7,14,21,28等)或含7的数字(如7,17,27,37等)必须以敲桌子代替,若有同学逢7数出声了,则为输。
四、活动注意事项
全班同学听从主持人指挥,保持良好纪律,班会后打扫卫生。