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什么是数字媒体技术

来源:免费论文网 | 时间:2016-12-31 13:26:04 | 移动端:什么是数字媒体技术

篇一:数字媒体技术复习提纲

复习提纲

(参照2012年12月广东工业大学数字媒体基础考题)

1. 缩减文件尺寸的方法

① 降低取样率; ② 降低位深度; ③文件压缩(包括有损和无损压缩) ④ 减少时间(对音频和视频而言);⑤减少像素(对图像而言)

2. 模拟信息到数字信息的过程

模数转换涉及两个处理步骤——取样和量化。

在取样阶段,模拟媒体信息以一定频率来选择连续的信息中的离散样本值;

在量化阶段,用有限的精度把样本值映射到离散等级上,实现一个离散值表示事物的过程,从而成功地在牺牲准确度的前提下完成模数转换。

3.颜色模型相关内容

颜色模型用于数字化的颜色描述,通常的方式是定义不同数量的一组原色(成分)。每一种模型用以描述颜色的方法、基本成分或原色通常都是不同的。最常见的颜色模型是RGB、CMYK、HSB和CIE,以及它们的变种。

颜色模式用来指定哪种颜色模型用于显示和打印正在处理的图像,它们决定了所处理图像的颜色数和通道;颜色模式的选择主要依赖于处理的数字图像的种类及其最有的用途 (填空题:最常见的颜色模型有____、____、_____)

4.在计算机屏幕上放大一个图片时,那些直线会出现锯齿

这种现象称为走样

5.位深度与色彩数量的关系

用于量化的颜色数量与颜色深度或者数字图像的位深度有关。N位深度允许2的n次方种不同颜色。

6.CD的取样率、位深度

CD的音频必须采用44100Hz取样率,16位和立体声。

7.音频格式有哪些,视频格式有哪些

音频格式有:.aiff; .wav; .au;.snd; .ra.rm;.mp3;.mov;.wma;.swa;.asf 视频格式有:.mov ; .avi; .rm; .wmv; .mpg; .mpeg; .flv (填空题:音频文件的格式有____、_____、_____、______)

8.奈奎斯特原理

根据奈奎斯特理论,我们至少要在每个声波的频率周期内取样2次才能保证重建出令人满意的声音。换句话说,声音的取样率至少是声音频率的2倍。

9.了解NTSC系统PAL系统等标准的帧速等

10.什么是过扫

屏幕上可见。超出屏幕范围的区域称为过扫。

对电视节目来说,过扫用于隐藏一些边界处的变形以及一些非图像信号。

当一段视频在用户的模拟电视机上播放时,画面的边界实际上超过了屏幕的位置,即不是整个画面都能在

11.请区别是什么是矢量图,什么是位图?他们有什么区别

用数学的方式描述的数字图像称为矢量图形。 用像素值描述的数字图像称为位图图像。

位图图像在存储时已经有明确的像素数量或者指定的分辨率,当在屏幕上进行比例缩放,或者以低分辨率打印时会出现锯齿,或者丢失一些细节;矢量图是在输出或者显示时即时生成的,生成的方法是按照方程式计算出构成图形的很多个离散点。所以它的文件数据量很小,并且图像质量与分辨率无关。

12.数字图像中颜色重现的困难有哪些?

至少存在两个常见问题

? ?

1数字设备不能制造出人类看见的所有颜色

2在不同设备之间传递并重新生成颜色的过程存在困难。

13.有哪些颜色模型?各有什么特点?CMYK颜色模型的主要用途是什么?

RGB颜色模型;CMYK颜色模型;HSB(HSV)颜色模型;HSL颜色模型;CIE XYZ颜色模型 其他颜色模型(L*a*b*颜色模型、YUV颜色模型或者YIQ颜色模型 索引颜色)

CMYK模式通常用于将要打印的图像。如果有图像准备用全彩色平版印刷及打印,最好使用CMYK颜色模式。但是也有一些喷墨打印机型号推荐使用RGB颜色模式。如果打算用于网络发布和传输图像,那么应使用RGB模式。

14.数据压缩分为哪两大类型,它们的主要特点是什么?

有损压缩和无损压缩

无损压缩:保持原始数据不变。要做到这一点,一个方法是利用数据的模式和重复性,例如行程长度编码算法。有损压缩的算法例子包括QuickTime Animation和PlanarRGB——最高质量设置时。

有损压缩:丢弃或改变某些原始数据。这些降低视频的质量。但这些算法在决定丢弃那些数据时往往会考虑人的感知特性,使得视频能尽可能地保持感知上的质量。

通常有损压缩得到的文件比无损压缩得到的要小。此外,降低有损压缩的质量设定值会使得更多原始数据被丢弃,也就得到更低的数据速率。丢弃掉的数据时不能恢复的。

(通常,当处理数字图像时,最好将图像保持在一种未压缩的格式。如果在编辑阶段时就希望压缩图像,就应该使用一种无损压缩算法。当完成了所有预期的改动后,应该将最终的图像用无压缩或者无损压缩格式保存一份副本。当准备保存图像以便发布时,则可以选择一种不同的压缩,甚至是有损压缩的文件格式,只要符合图像的用途就可以)

15.如何降低数字音频文件的尺寸?

①.降低取样频率 ②.降低位深度 ③.使用文件压缩 ④.降低声道数

16.简述声音数字化的过程

声波的数字化过程包括了对模拟声波的取样和量化。

在取样步骤里,按照一个固定的频率对声波进行取样,生成振幅值的离散样本点。取样频率越高,数据捕获的准确性就越高。但高取样率会导致数据量的增加,也就需要更多的存储空间和更长的处理时间。 在量化阶段,通过取样获得的每个离散振幅样本点将被映射到离散等级范围中与之最接近的一个等级值。因此,这个范围分的等级越多,重建声音时就越准确。更多的等级意味着更高的分辨率,但是同样需要更多的存储空间。

(问答题:简述声音数字化的过程)

17.对于一段声音,给出声道数,取样频率,时间长短,取样深度,会计算其所占的空间大小

空间大小=持续时间×取样率×位深度×声道数

18.对于一副图像,给出其深度,尺寸,请计算其所占空间大小,如果给出相应的压缩率,会计算压缩后的文件大小

文件大小=文件尺寸×深度;

压缩后的文件大小=文件尺寸×深度×压缩率

19.对于一段视频,给出去尺寸,视频长度,播放的频率,声音的设置(声道数、取样频率,时间,取样深度)计算该视频所占的空间大小

视频部分=尺寸×位深度×帧数(播放频率)×秒数(视频长度) 音频部分=声道数×取样频率×时间(以秒计数)×取样深度 空间大小=视频部分+音频部分 例子:

看下面这些视频大小: ? ? ? ? ? ?

帧尺寸为1440x1080像素 24位颜色 30Fps 1秒

音频:立体声,即2声道

音频:48 000Hz取样率,16位位深度 不压缩的文件大小可以如下计算: 视频部分: 每帧像素总数:

1440x1080像素=1555220像素/帧 每帧以位计算的文件大小:

345 600像素/帧x24/像素=37 324 800位/帧 1秒视频的文件大小(以位计算):

37 324 800位/帧x30帧/秒x1秒=1119744000位 以字节计算的文件大小:

111974400位/(8位/字节)=139 968 000字节~=133MB 音频部分:

不压缩的音频文件大小:

取样率x音频长度x位深度x声道数 =48000样本/秒x1秒x16位/样本x2 =1356000位

=1536000位/(8位/字节)=192000字节~=188KB

1秒中不压缩的视频文件将需要133mb+188Kb(视频+音频)的存储空间,即大约133MB.

20.YUV模式中,YUV分别指什么

YUV是PAL制式的模拟电视信号所使用的颜色模型。Y是亮度分量,U和V是两个色度分量。 (填空题:在YUV模式中,Y表示___,U表示_____, V表示_____ )

21.隔行扫描和逐行扫描

① 计算机显示器显示一副图像时从上到下依次显示一条线,完成一次扫描。

② 使用NTSC、以及SECAM等模拟电视标准的电视显示器显示画面时需要两次扫描。 ③ 在一次扫描中输出所有扫描线的方法称为逐行扫描。

第一次扫描输出偶数行号的扫描线,第二次扫描输出奇数行号的扫描线,填补第一次扫描输出时的间隙,这种使用交替输出的场的显示方法称为隔行扫描。(同一次扫描中输出的扫描线集合称为场(即偶数行号的扫描线或奇数行号的扫描线集合)。包含位置较高的扫描线的场称为奇数场,另一个称为偶数场。) (问答题:隔行扫描和逐行扫描有什么区别?)

22.主要的电视播放标准

? ? ? ?

主要有三种标准:

NTSC:美国电视系统委员会标准,使用范围包括北美、日本、台湾以及加勒比和南美的部分地区 PAL:表示逐行倒相制式,使用范围包括澳大利亚、新西兰以及西欧和亚洲的大部分地区 SECAM:表示顺序与存储彩色电视系统,使用范围包括法国、前南联盟、俄罗斯、东欧。

(填空题:现在主要的电视播放标准有_____、_______、________.)

23.失落帧编码和非失落帧编码

①.填空题:NTSC比较适合使用____时间码 (失落帧) ②.问答题:失落帧和非失落帧的区别?

内容需要自己整理,集中在《数字媒体基础教程——美(Yue-Ling)》P122—P124页。

24.音频文件的数据量和哪些条件有关

(问答题:音频文件的数据量与哪些条件有关?) ①.采样频率;②.量化深度;③.声道数

25.简述数字音频发布的主要用途

①.用于制作音频CD产品;②.用于视频的声音制作;③用于多媒体创作; ④.用于互联网发布音频;⑤.用于播客发布音频 (简述题:简述数字音频发布的主要用途)

26.简述制作视频短片的步骤

①.前期工作——准备剧本,开始拍摄,获得多个视频;

②.后期处理——在视频编辑软件上导入原始材料,在时间线上合理安排情节,适当添加特效 ③.输出和发布最终视频

27.简述数字图像编辑的基本步骤

①.剪裁和矫正图像;②.修理瑕疵;③.调整图像的全局对比度或色调范围; ④.色偏校正;⑤.图像中的局部效果微调;⑥.图像锐化 (简述题:简述数字图像编辑的基本步骤)

28.图像的格式有哪些?请列举一些

篇二:数字媒体技术作业答案全

《数字媒体技术》作业—第一章

1、媒体的基本要素?信息和信息载体

2、媒介是指?媒质是指??传递信息的载体称为媒介,储存信息的载体为媒质

3、国际电信联盟的媒体分类有感觉媒体,传输媒体。

4、国际电信联盟的媒体分类有感觉媒体,体,传输媒体。

5、媒体具有哪些特性? 多样性,集成性,信息使用的方便性,信息接收方便

6、我国对数字媒体概念主要强调什么特征? 强调了网络为数字媒体的传播方

7、数字媒体具有两方面的特征? 数字化和媒体化

8、数字媒体的特性? 1,数字化2,交互性3,趣味性4,集成性5,技术与艺

术结合

9、数字媒体有哪些传播模式? 大众传播,媒体信息传播模式,数字媒体传播

模式,超媒体传播模式

10、客户是否是数字媒体产业价值链的一环?具有何种地位? 是,客户既是价

值链的起点,价值链的归宿,也是价值链的源泉

11、数字媒体的版权保护技术有?加密技术,数字水印技术,权利描述语言

12、数字媒体系统完全遵循信息论的通信模式。

13、21、“在数字媒体产业价值链中,数字媒体的最终使用者既是价值链的起点,

也是价值链的归宿。”是否为正确叙述?

正确,因为客户用各种接收装置来获取数字媒体的内容,既是价值链的起点,

价值链的归宿,也是价值链的源泉

《数字媒体技术》作业—第二章

1、声音在物理学与生理学上的基本特性及对应关系? 波动能量是声波,而声

音是声波作用与听觉器官所引起的一种主观感觉

2、音频技术经历了从数字音频的过程。

3、按频率可把声音分为超声,次声,正常声。

4、录音机与音箱是输入输出

5、数字音频处理中用什么来保存声音信号? 一连串二进制数据

6、数字音频处理过程中面临的对象都是数字音频信号?否。

7、音频的数字化步骤?采样——量化——编码;量化指标?采样频率、量化深

度、音频流码率。.

8、奈奎斯特频率描述了音频的数字化的什么重要特征?要想不产生低频失真,

则采样频率至少是录制的最高频率的两倍。

9、数字音频音质好坏的判定指标有?采样频率、量化深度、音频流码率。

10、数字音频编辑技术有哪些内容?数字音频的编辑方式、数字音频设备、音频

编辑软件、介、数字音频编辑实例。

11教材P34-35习题

一. 模拟音频获取和处理所涉及的设备有哪些?说出各自的主要功能

模拟音频记录设备有:

机械留声机 最早用来记录声音的机械式留声机;

钢丝录音机 第一次用磁性记录的方式进行记录声音;

磁带录音机 根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还

原。

模拟音频处理设备有:

话筒 进行声音能量的收集;

音箱 进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;

模拟调音台 具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,

做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。

二. 说出模拟声音信号数字化过程中的三个基本步骤

第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采

集。

第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。

第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储

三. 选择采样频率为22KHZ、样本精度为16bit的声音数字化参数,在不采用压

缩技术的情况下,录制1min的双声道音频信号需要的储存空间为多少KB?

请写出计算步骤。

1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min

的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB

12、声频数字化包括了采样、量化、编码三个基本过程。

13、数字音频处理中用来保存声音信号。

14、目前声卡所支持的采样频率是 ?至少为最高频率的两倍

13、“在音频采样过程中,采样频率越高,量化深度越大,声音质量越好,声音

文件也较小。”叙述是否正确?不正确,采样频率越高,量化深度越大,声音质

量越好,声音文件越大

《数字媒体技术》作业-—第三章

1、五彩缤纷的颜色世界用什么手段来描述最简洁科学?答案:图像的颜色模型。

2、一个颜色模型对应一个说明和一个度量颜色。

3、人们感知光的形式有?光源、投射光、反射光。

4、基于硬件、用户和电视信号的颜色模型分别是?硬件:RGB、CMYK,用户:HSB,

电视信号:YUV和YIQ。

5、HSB颜色模型中的H是指?用什么来表达?答案:H表示色调,用颜色的种类表

达。

6、HSB颜色模型中H=0是代表什么颜色?改变S、B时有什么变化?答案:H=0

代表 红色,改变S、B时可获得不同的色调。

7、RGB颜色模型与CMYK颜色模型的区别与联系?答案:区别:RGB颜色模型

的基本色是红、绿、蓝三种颜色,而且采用的颜色相加原理;而CMYK颜色模型的基本

色是青色、品红和黄色,采用颜色相减原理。

联系:相加色和相减色是互补色,每对减色产生一种加色,反之亦然。

8、全彩色电视信号采用YUV颜色模型有什么优点?答案:优点一:解决了彩色电

视与黑白电视的兼容问题;优点二:可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储

容量

9、为什么要进行彩色空间的线性变换?答案:一方面是适应不同类型设备的要求;

另一方面是充分利用彩色空间各自的特性。

10、描述一幅图像可用哪些基本属性?答案:分辨率、颜色深度、真/伪彩色、图像的

大小及种类。

11、用什么来描述图像中的颜色数?一般取值有哪些?答案:颜色编码二进制

位数;一般数值取值范围在1~32之间。

12、图像颜色中的颜色种类及特点?答案:真彩色;特点:组成一幅彩色图像的每个

像素值的R、G、B三个基本分量都直接决定显示设备的基色强度

伪彩色;特点:每个像素的颜色不是每个基色分量的数值直接决定,而是把像素

值当作调色板或彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R、

G、B强度值,如果图像中的颜色在调色板或彩色查找表中不存在,则调色板会

用一个最接近的颜色来匹配

直接色;特点:每个像素分成R、G、B分量,每个分量作为单独的索引对它做

变换。

13、图像的种类及特点?答案:矢量图;特点:体积较小,不会失真,与分辨率无关

点位图;特点:把图像分成许多的像素,每个像素用若干个二进制位来制定该像

素的颜色、亮度和属性。

15、矢量图与位图相互转换的技术分别是什么?答案:矢量图到点位图:光栅化技

点位图到矢量图:跟踪技术

16、TIFF与CDR分别属于什么图像的文件格式?答案:TIFF:位图CDR:矢量图

17、位图与矢量图的获取设备主要有哪些?答案:位图的获取:扫描仪、摄像机、录

像机、激光视盘及视频信号数字化卡一类设备;

矢量图的获取:绘制。

.18、彩色图像中最多使用的颜色数主是由决定。

19、图像格式中,矢量图像格式有?CDR,DWG,DXF,EPS,AI

20、对色彩空间进行变换,主要目的是适应不同类型设备的要求;充分利用彩

色空间各自的特性,进行彩色数据的有效压缩。.

21、“矢量图适合表现变化的曲线,在缩放时不失真,而位图适合表现景物,在

缩放时容易失真。” 叙述是否正确?正确

《数字媒体技术》作业—第四章

1、电影的放映原理主要是来源于人眼的一个独特特性:

2、电视图像的传送在发送端是基于 电

光转换。而实现这种转换的器件分别 是 摄像管 和 显像

3、电视的扫描方式有

4、电视制式的英文缩写有。分别对应的中文名称是 正交平衡调幅制 、逐行倒相正交

平衡调幅制 和 顺序传送彩色与存储制。分别对应的彩色调制

模式是和。

5、彩色电视机信号主要有、分量视频信号 和。

6、电视图像数字化的方法主要有然后数字化 和 首先用一个高速A-D转换器彩色全电视信号进行数字

化,然后在数字域中进行分离,已获得所希望的YCbCr,TUV,YIQ或GGB分量数

7、电视图像数字化的标准主要涉及到:率、 有效显示分辨率、和 。

8、相对于模拟视频,数字视频有优点? 它比模拟信号更精准,而且不容易受

到干扰,多次复制不失真,可运用多种编辑工具,对数字视频处理方式多种多

样,数字信号可被压缩。

9、数字视频的属性有和

缩质量。

10、以下视频格式哪些适合于网络播放?AVI、MPEG、DivX、MOV、ASF、RM、

WMV。

11、的主要设备。

12、视频编辑就是视频画面的拼接过程? 不是

13、视频编辑中涉及到的主要概念有和过渡 。

14、视频编辑主要有添加画面过渡效果,添加字幕,处理声音效果,生成视频文件几个过程。

15、数字视频编辑中一般涉及到的核心概念有? 项目,素材,时间线,轨道,

捕捉视频,字幕,特殊效果,滤镜。

16、数字视频后期特效处理主要涉及到、

和 立体声进入电影以后,产生的后期声音制作 三方面。

17、数字视频后期特效处理主要涉及到的关键技术有

和 其他视频特效 。

18、电视与计算机显示器各使用什么扫描方式? 电视:隔行扫描,计算机:非

隔行扫描

.

19、我国采用的电视制式的帧频是 。

20、在电视彩色调制中,FM)。

21、在PAL电视彩色调制中,采用的颜色模型是。

22、数字视频编辑中,线性编辑

23、“数字视频的重要性体现在易于存储。”叙述是否正确?不正确,还体现在1、

可以用新的与众不同的方法对视频机型哦性编辑2、可以不失真地进行无限次复

制3、可以用计算机播放电影节目。

24、“视频编辑就是视频画面的拼接过程。” 叙述是否正确?不正确,还包括影

视特效制作。

《数字媒体技术》作业—第五章

1、动漫一般指。两者有何差异? 漫画一般是艺术或电子的

篇三:数数字媒体技术与传统媒体技术的比较和分析

数数字媒体技术与传统媒体技术的比较和分析

以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。数字媒体是非结构化的内容-包括视频、音频和图像,它们不是被存储在传统的数据库之中,这些非结构化的内

容拥有自己所固有的价值。

数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理

论、方法、技术与系统。

从深层理念上看,数字电视媒体与传统电视媒体有6个基本不同点

传媒业正面临迄今为止最大的一项挑战,传统媒体为了与新兴媒体竞争一直在努力,而不幸的是,新兴媒体却仰仗其内容的海量性、传播的及时性、影响的广泛性等竞争优势,享受着传统媒体的免费大餐。

正因为如此,一场传统媒体向新兴媒体讨回公道的正义之战在国内外纷纷上演。

传统媒体与新兴媒体的博弈,传统媒体要与转载网站之间达成合作协议是传统媒体维护权益、借势发展的方式之一。另外,办好自己的网站、与新兴媒体之间进行并购融合也是时下传统媒体扭转局面的有

效战略举措。

一、数字媒体技术的定义

数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信

息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。

数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。由此可见,数字媒体技术是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技fzc术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。其他的数字媒体技术还包括在这些关键技术基础上综合的技术,比如,基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交

互、计算机图形和显示等技术的且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等。 以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。数字媒体产业的迅猛发展,得益于数字媒体技术不断突破产生的引领和支持。数字媒体技术是融合了数字信息处

理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。

数字媒体是非结构化的内容-包括视频、音频和图像,它们不是被存储在传统的数据库之中。这些非结构化的内容拥有自己所固有的价值,如电影点播和能够更高效管理大型媒体文件(如医用图像和公司媒体资产)的商业处理价值。这两种应用都要求专门配置的系统,包括硬件、软件和服务,来制作数字媒体、

更高效和安全地对其进行管理以及分发数字媒体和对数字媒体的交易进行处理。

二、数字媒体技术的现状

数字电影科技的进步为当代电影摄影师带来了新的创作和表现空间。数字电影新技术把传统电影摄影造型手段向更新视觉表现境扩展,主要表现在电影制作时空结构在创作关联的建构上,它使电影创作者讲述故事的方式发生了改变,对于传统摄影造型观念影响深远。当代银幕视觉效果的丰富性和生动性正是

传统电影摄影造型手段和数字电影科技共生的结果。

数字媒体技术从培养目标培养对象和培养规格、主要课程、以数字媒体、网络技术与文化产业相融

合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速发展。

数字媒体专业最早出现在浙江大学,浙江大学于2004年开始招生,2005年正式招生。其他设立该专业的大学还有杭州电子科技大学(2005)、南京大学(2005)、南京邮电学院(2005)、哈尔滨师范大学(2005)、北京邮电大学、华中科技大学、南京大学、延边大学2006)、中国传媒大学、江南大学及浙江科技学院(2006)山东经济学院(2006)、浙江工业大学(2007)、山东大学(2007)、浙江理工大

学(2007)等。

培养目标:数字媒体专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计

与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作。

培养对象和培养规格:数字媒体要求学生通过三年的系统学习能够做到:(1)掌握扎实的计算机基础理论和基本技能;(2)接受数字媒体软件开发的良好训练;(3)具有独立工作和从事数字媒体设

计和应用开发的能力。

主要课程:摄影摄像技术、艺术设计基础、数字媒体技术概论、程序设计基础、数据库设计、网页设计与制作、交互式多媒体网站开发、数字信号处理、数据结构、算法设计与分析、面向对象程序设计(java)、计算机图形图像处理、人机交互技术、多媒体数据库、动画设计与制作、3D造型、电视节目编

导与制作、音视频信息处理、特效制作与非线性编辑。

特色:数字媒体技术专业的教学与出版、新闻、影视等文化媒体及其它数字媒体软件开发和产品设计制作行业的要求相结合,培养面向数字网络时代兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力的复

合型人才。

所谓数字媒体,包括两方面的涵义:一是指信息的载体,即以不同于以住的模拟信号、而以非连续的数字形式存在的一种叫做“比特”的电子符号为载体、全方位交互传播信息的计算机装置;二是指被传递的内容,即以“比特”作为最小信息单位的信息本身。所谓“比特”,是相对于传统媒体的“原子”而言的,比特没有形状和质量,以光速传播。按着数字媒体的传播形式,可以将其分为网络型数字媒体和封装型数字媒体两种,网络型数字媒体一般指Internet互联网,封装型数字媒体包括软磁盘和光盘:CD系列和DVD系列。与传统的传播媒介相比较,数字媒体的存在前提是必须依赖计算机技术,在这个前提下,信息的实时性、准确性、大容量、易检索和多通道传播构成数字媒体的主要特征,正是这些特征使数字媒体成为现代

人类传递信息的佼佼者。

随着宽带网络的普及,企业在自己的日常业务处理过程中,正面对着越来越丰富的网上媒体和内容,也就是数字媒体。根据行内分析家的看法,基于信息技术的数字媒体市场在全球范围内的年均增长将达到50%,2004年的市场规模将达到300亿美元。很多企业已经认识到数字媒体所带来的机遇和挑战,如何“充

分利用媒体资源获得商业回报”正是各大解决方案提供商正在做的。

目前在国际上,数字媒体的应用已经不仅仅局限于媒体行业。它可应用于零售业的市场推广、一对一销售;医药行业的诊断图象管理;制造业的资料管理;政府机构的视频监督管理;教育行业的多媒体远程教学;电信行业中无线内容的分发,以及金融行业的客户服务等多个领域。目前,全球财富500强公司

在广告和企业协同工作管理中已不同程度地应用到了数字媒体技术。

第二章 传统媒体技术

一、传统媒体技术的含义

传统媒体主要有声音、图像还包括电视、收音机等、有时间和空间的局限性,而多媒体则集声、图、动画等于一体,更主要的是一定程度上解决了时间可空间的局限性。但是多媒体并不能取代传统媒体。

二、传统媒体面临的现状与挑战

随着互联网、手机、移动电视、楼宇电视等新兴数字媒体的迅速崛起,报刊杂志、广播电视等传统媒体面临着与日俱增的严峻挑战,受众和广告收入不断流失,覆盖面、渗透率、影响力和投资额呈下滑趋

势。

默多克称自己在“探求如何应对一个非我熟知的新兴媒介”时,迷失在令人困惑的新环境中。我们也看到许多传媒公司被迅速国际化,并受到技术带来的冲击,以及要以专业化方式管理传媒业的大量压力。几乎所有传媒领域都在寻求如何适应有针对性的营销手法以及政府监管越来越严的趋势,此外还有广

告业未来的担忧。规则。传统媒体有既成的规则约束,所以有秩序;网络尚无规则,所以无序。

速度。这个不用说了。 再就是互动性.传统媒体互动性很欠缺,网络互动很便利。

传媒业正面临迄今为止最大的一项挑战:广义数字艺术就是数字化的艺术,比如以数字技术为手段的平面设计、以万维网为媒介传播的所谓“纯艺术”,甚至手机铃声等等,只要以数字技术为载体,具有独立的审美价值,都可以归类到数字艺术。数字艺术作品一般在创作过程中全面或者部分使用了数字技术手

段。

数字艺术包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等。

交互媒体设计指以互动媒体为载体的设计,例如以万维网为载体的网页设计、网络游戏设计,以手机为载体的彩信设计、WAP设计、手机游戏设计等等;数字影像艺术包括数字动画、DV电影、数字影视广告和片头;虚拟现实设计是指数字博物馆、数字商城这样的虚拟空间设计;新媒体艺术对应传统美术、

雕塑,是以数字技术为手段和材料的纯艺术形式。

狭义的数字艺术一般指的是用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其它艺术作品,相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等各个方面都有不可替代的优势。也称之为CG,从事数字艺术的人在我国也从量的变化提升到了质的变化,随着电脑的普及同时面也覆盖到了行业的各个层面。数字艺术是建立在电脑硬件和数字艺术软件基础之上的,所以数字艺术的发展也依附它们,也有很多软件公司走在了前面,如Adobe软件公司,Autodesk公司等,Adobe数字艺术学院就是一个不错的数字

艺术学习交流平台。

第三章 数字媒体技术与传统媒体技术的比较

一、数字电视媒体与传统电视媒体的比较

从深层理念上看,数字电视媒体与传统电视媒体有6个基本不同点:

(一)概念的外延不同

数字电视与模拟电视的异同,教材上说得好,不必多论;唯有数字电视台与传统电视台、数字电视媒体与传统电视媒体的异同有必要说清。数字电视台与传统电视台是不同技术体制下的影视传媒播出机构,二者外延涉及2种截然不同的技术体制,数字电视台以信息的基本粒子比特为载体,通过再生信息,向承载任何信息的比特收集与发布领域或地域发散并收敛,而传统电视台以载波为载体,通过复制图像和声音,向接收载波的领域或地域有限辐射。数字电视媒体与传统电视媒体是不同技术体系下的电视传媒系统,二者运用了2种管理不同的技术体系,传统电视媒体是传统电视台的别名,传统电视台承担了电视媒体的全部责任,而其他技术建制都是提供辅助传播的电视传输通道,因故不是媒体;从当前国家大力倡导的有线数字电视付费业务上看(数字卫星地面广播和数字电视地面广播则有所不同),数字电视媒体就不仅

仅是个独立的电视台,在新的数字电视技术体系下,数字电视台是“节目平台”,网络公司的传输通道是“传输平台”、城域网的市地电视台是“服务平台”、省级监测心中是 “监管平台”;在“四大平台”的技术体系下,能够提供信道服务的广电网络公司与电信网络公司一样,传输平台不是媒体;而监管平台是承担仲裁和管理的政府职能,也不是媒体,唯有服务平台既承担节目内容的频道集成,又承担对客户的运营服务,而且它还是一个播出机构,完全具备媒体的资格,因此,从收费电视业务整体上看,数字电视媒体是包括节目

平台与服务平台二者合一,并有多方社会服务机构参与的媒体运营系统。

(二) 节目的介质不同

传统电视以模拟磁带为介质,无论进行了数字化改造的数字演播室,还是盛行的硬盘播出,甚至非编共享网络,无一脱离磁带介质的桎梏。因而,传统电视台节目内容的特征就是磁带,没有磁带就没有了节目。数字电视台以存储网络为介质,网络延伸到哪里,节目内容就可能存在哪里,而它的受众更可能就在那里。传统电视的节目被存在磁带形式的盒子里,如果要用节目,只有先找到盒子,再经过上载与下载的过程打开盒子,才能知道盒子里节目内容的细节,进而发挥内容的功能和作用;而数字电视的节目被存在向无限空间拓展的网上,你既无须知道存在网上什么地域,也无须知道存在网上的磁盘里、磁带上、光盘中,只要获得授权查询网上节目内容的标识,就可享用节目内容了。即使貌似传统磁带的数据流磁带,也不是盒子而是容器,近线状态是连接管道的定位容器,而离线状态是脱离管道的编号容器,只要容器按号到位,就连接上了网络管道,以容器编号小得不能再小的比特率,标志庞大节目内容信息的说明表,随心所欲地各取所需。因此,数字电视台从物理条件上就摆脱了空间的制约,从而具备了开放型网络化大生

产的前提条件。

(三)传播的方式不同

传统电视媒体只能是广播制的单向传播,而数字电视媒体却可脚踏“两只船”,在城域网和互联网上任意采用交互形式的双向传播。对于数字电视交互传播的互联网方式,以及类似传统电视广播制的下行通道,则勿庸赘述,而人们普遍关注的是上行通道。城域网的上行通道有3条,也可称之为3个发展过程。

①建设初期是虚拟上行,在完善的上行通道尚未建立之前,或通过增强型电子节目指南和中间件应

用完成近端的人机交互,或通过客户统计和身份验证的智能卡完成远端的虚拟交互;

②中期是外网上行,通过电话网、互联网等多种外网实现上行,这在技术上可行,只是运营模式参

与了外网经营;

③终期目标是完成HFC双向光纤网络改造,达到了真正意义上的双向交互。

正是因为数字电视依托于大网络概念上的多种双向通道,才有了多管道的内容发布和多管道的素材

收集。

(四)产品的价值不同

由于传统电视媒体生产的节目不是商品,它是“灌输”式的“免费便餐”,只有捆绑节目搭配销售的广告时段是有价商品,但不等价交换。因而,传统电视媒体的产品与商品从根本上违背了市场价值规律。而数字电视媒体的产品是真正意义上的等价交换商品,它通过市场经济“那只无形的手”,以付费电视收视点击次数和收视群体文化背景的统计信息,发挥按质论价、优胜劣汰的市场调节作用,客观地依据价值法规创造产品的增值与增量。当然,媒体的产品必须具备中国特色的新闻属性。对于商品属性的内容政策,不

在本文讨论范围之内,但有一点可以肯定,电视媒体具有宣传工具和娱乐工具的二重性。有政策的文化娱

乐产品,永远是商品。

(五) 节目的来源不同

电视台的节目来源,一是自编,二是外购。自编节目,传统电视受模拟体制所限,自摄素材、自编合成的成本高、产出少,因此仅占整个节目播出量的不到20%。数字电视占有数字化优势,充分享受丰富的网络信息资源,故以二次加工节目包装处理为主,以支持大节目量的发布。目前我国对影视娱乐节目二次版权的原版保护,尚未立法。参照国际法,新闻与信息节目的一次版权不受保护,而影视与娱乐的二次版权中的原版,仍受一次版权保护。这就是说,二次加工节目的素材仍以外购为主。欧洲CANAL数字电视台播出200多套节目,二次加工的版权保护费不超过年总收入的3%,而且享用版权的内容还可以作为多次使用的素材,反复利用。因此,数字电视二次加工节目量都在半数以上。特别值得注意的是:数字电视自编节目中,还包括大量使用中间件,由机顶盒支持的交互增值服务节目,像天气预报、出行参考、旅游探险、围棋争霸、挑战台球、互动游戏、少儿英语、主妇天地、占星卜卦、商务竞技、网上冲浪、网上购物、短信服务、信息服务(彩票、股票)等等,都是自动化生成,无须二次投入,且受版权保护。外购节目,传统电视是开路广播,节目质次价高;数字电视是闭路点击播放,一点一看一收费,价格可调控。

(六) 工作的流程不同

传统电视是以"采、编、审、播、存"工序化的单元制工作流程;而数字电视是以管理信息数据中心为系统指令的自动媒体流工作流程。从传统电视的发展过程可以清楚地看到,传统电视是围绕着固定工位,把前期素材摄录、后期加工制作、内容审查编排、节目排序播出、节目内容保管的"采、编、审、播、存"5个主要工序,用磁带的介质串联起来且工序连贯的生产工艺流程。数字电视是工艺流程与工序流程并

行的模糊工作流程,不仅与人的创意有关审编之下的采与编,任意组合都可以生产节目成品。

人类进入现代文明以来,建设和传播文化的平台很多,但是没有哪一种比互联网更具有广泛的群众参与性。且不说博客、播客、维客、掘客这些完全建立在网民参与基础上的新形式,光是互联网上广泛存在的论坛、跟贴、调查等互动类方式,每天就吸引着千百万网民直接参与,更不用说网上的交友、聊天等等了。我国有2亿多网民,有6亿手机用户,从某种意义上说,他们每一个人都有可能成为信息的制造者、

提供者、传播者。在这里,互联网成为了建设和传播社会主义大众文化的新载体。

二、传统电视媒体如何在数字时代生存并兴旺发展

报纸等传统媒体是否会消亡,我们不敢定论,但传统媒体的颓势却是确定无疑的。面对新兴媒体的力量,传统媒体在不利的境遇下显示出一些焦虑是在所难免的。关键是这种焦虑要转化为“内容为王”的理念、精心提升新闻独特性的动力。这其实也是现在很多传统媒体努力的方向,然而在新兴媒体与传统媒体的版权问题还没有得到有效的衔接与规范的情况下,一些新兴媒体尤其是网络媒体借着竞争无序的机遇,通过免费转载、链接等形式轻而易举地夺取了传统媒体的果实,将传统媒体新闻内容的排它性浓度稀释得

几近于零。

传统媒体为了与新兴媒体竞争一直在努力,而不幸的是,新兴媒体却仰仗其内容的海量性、传播的及时性、影响的广泛性等竞争优势,享受着传统媒体的免费大餐。正因为如此,一场传统媒体向新兴媒体讨回公道的正义之战在国内外纷纷上演。譬如,在国外,在比利时这家报业组织将Google公司告上法庭之前,美联社针对Google免费刊登其新闻的情况提出了抗议,Google不得不为其链接内容付费。在国内,解放日报、羊城晚报、广州日报等报业集团曾集体签订协议,抵制网络免费转载新闻。好在传统媒体的努


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