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情人节h5互动

来源:免费论文网 | 时间:2017-02-12 06:18:16 | 移动端:情人节h5互动

篇一:6款顶尖微信H5案例,总有一款惊爆你的眼球

6款顶尖微信H5案例,总有一款惊爆你的眼球 浏览量: 12,304 TIME: 2015-04-12 新媒体营销案例

这几年,微信催生了一个神奇的生物圈——朋友圈。在这个圈子里,有人白天自恋,晚上自拍。有人上一秒一本正经,下一秒一本神经。有人时不时假装自己在罗马广场喂鸽子,还有人有事没事就到深夜食堂报复社会。也因了这众生的常态,一种名叫H5的应用在这个生物圈内也生长得越来越茂盛。今天搬运几款只靠文案,就能够独当一面的H5案例。

◆“小海洋·我的深圳下雪了”

在那些写给这座城市的文案里,我印象很深的还有蒲石的两句。 一句,人在深圳,心在听海。 一句,这座城市不是我的故乡,但有我的主场。

在这个H5的最后,小海洋的创作团队说这是献给深圳的第一份新年礼物。 这份新年礼物,轻轻地,就撩动了那些独在异乡为异客的心扉。 无论你是在深圳打拼,还是在北京北漂,只要是无根浮萍,总有涟漪在心头。 其实,说到底,触动你的,不是文案,而是你心里一直都在的那份隐匿情感。

是的,所有怀揣梦想的人,都值得促膝长谈。 期待小海洋带给深圳的第二份新年礼物。

◆“kindle·爱上读来读往”

Kindle这个H5洞察到了那些忠于阅读的人最常有的一个场景:因为某本书里的某一句话,神思良久。 有一组调查数据说,中国人年均读书0.7本。与韩国人的人均7本,日本的40本,俄罗斯的55本相比,中国人的阅读量少得可怜。 其实大可不必杞人忧天,因为阅读,不是一件别人能唤醒的事,是一件自我觉醒的事。

而自我觉醒,交给时间好了。 再者,纸质阅读和数字阅读也无所谓贵贱,只关乎个人喜好。就像这个H5开头的那句说的那样,阅读,是一个人的事。 一个人寻找,一个人发现,一个人翻阅,一个人珍藏,然后,一个人心动。多说一句,对于一些爱书的人来说,你向他借书,可能比向他借钱还难。 其实不是他吝啬,而是他怕你没那么爱惜。

◆“首草先生的情书”

在这个H5里,首草没有选择呈现过多的互动技巧,只是静静地用大段文案和黑白影像向你诉说一段男人的心路。

他追忆往昔,又追想来日,字里行间,都是真心爱过的话。

你可以试着一字一句抄录这个H5的文案,有种很奇妙的体验。

就像坐在田野里,那些蛙鸣和钟声,在身边,又像在天边。

◆“阿里巴巴·明星电商影响力盘点”

其实,真正的娱乐精神,背后隐藏的都是一颗严肃专业的心。

就好比写这样的文案,你得善于转换身份,切换自己的代入角色。

时而扮演八卦狗仔,时而装成鲜肉花痴,时而表演萌系星人,时而闯入二次元空间,还得让自己看上去是一个CP爱好者,那些亚文化的词,随手拈来……

反正一句话,你得脑洞大开,开出一片脑浆花来。 +

篇二:简单入心的10个H5主题

一、三情(亲情、爱情、友情)

首草先生的情书

在这个H5里,首草没有选择呈现过多的互动技巧,只是静静地用大段文案和黑白影像向你诉说一段男人的心路。三情可以说是人类永恒的话题,应该是最容易激起人类心底柔软部分的情愫。

据W三水老师分享,该作品是W目前众多H5作品里活跃周期最长的;以前一个粘土动画H5反而因动效太炫喧宾夺主。三水老师同时表示,他们再不会做这种“蠢事”了。所以小伙伴们,忘掉炫技,多关注关注我们的文案策划吧!

二、节日

2015央视春晚“家和万事兴”行动

妈,我的朋友圈里有个你

据说,羊年春晚“家和万事兴行动”微信活动上线当天,就有十余万网友按下“手印”。节日作品一般比较应景,容易火也不难理解。如上两作品,特效不复杂,但是有互动特色。

H5贺卡是一个常规硬需求,Epub360全国率先支持微信拍照、语音和个性祝福语,期待大家玩出更多新花样。

三、公益

陌陌X宝贝回家: 陌陌守护计划

公益充满正能量,很多相关H5互动性强,比如分享语是“我是第XXX位爱心大使,大家把爱传下去吧”,所以不难理解朋友圈有时易被公益类H5刷屏。

本月初,Epub360投票功能升级,可以给投票设置初始数值、还能获取用户投票序号信息。互动组件大部分都有了,期待大家的佳作。

四、怀旧

一盘磁带Vol.01<黑豹>

致邓丽君的一封情书

身处过某种特殊的年代的人,在一段时间过后,定然会对于那段时间、那个年代的事事、物物及人人,产生常有的怀念与回顾。怀旧情结所滋生出来的现象,有时候就直接志向一种被人称作为经典的东西,一般以某种艺术形式得以久存。因此,怀旧与经典常常是不相分离的双胞胎。

上两作品,特效也比较简单,之所以访问量高,小派认为主要是撩起了大众的怀旧情结。更多经典,期待通过H5再一次绽放。

五、家乡母校

我的深圳下雪了

下一站,岳麓山南

篇三:H5互动游戏并不那么“好玩”

H5互动游戏并不那么“好玩”

最近两年,H5互动游戏凭其碎片化、简单趣味的特点,受到了广大用户的青睐,也成为了众多企业的营销标配。从《神经猫》到《找出房祖名》再到《愚公移山》,这些人们耳熟能详的小游戏,彻底将人们对H5互动游戏的理解定义为简单、好玩,然而对于企业来说,它其实并不那么“好玩”。

崛起之初兵败如山倒

早在2010年,乔布斯就曾经断言“H5游戏将取代FLASH”,吸引了众多游戏厂商前赴后继地投入到H5游戏的收购及开发中,也因此孕育了很多H5游戏公司。然而不到一年,许多H5游戏公司纷纷倒闭,其中也不乏那些领军企业,H5游戏行业进入一个瓶颈期,乔布斯的预言正式宣布失败。

对于失败的原因,可以总结为三点:一是网络问题,那时还没有4G网络,WIFI也还没有普及开来,而H5游戏恰恰需要顺畅无阻的网络来支持运行;二是技术问题,技术不成熟的H5游戏,其操作及渲染能力都有很大的不足;三是开发人员问题,H5游戏发展之初,相关的开发人员在数量和质量上都有一定的缺陷;四是时机问题,那时FLASH的风头仍未退减,H5游戏此时出来并不是最佳时期。

变现能力有限,H5游戏“活不久”

什么是变现能力?变现能力即通过一系列手段来引导用户完成付费,使之形成闭环,并在日常的运营中保持、提高用户的粘着性和依赖性,不断获得收益,这是手游的盈利模式,但并不适合H5游戏。H5游戏有着存活周期短的缺点,一般过几天热度便消退了,效果呈正抛物线发展。

因此,对于企业来说,解决H5游戏的变现问题成为了一大课题。想要从H5游戏的盈利模式下手显然不明智,毕竟那是自带特征,改变不了,最根本的解决办法还是得从游戏的质量抓起,一个好玩有趣的爆款游戏,能拉长游戏的存活周期,增大游戏的营销效果,为企业带来更大的商业利益。然而,这种游戏需要投入的成本和创新都很大,这也是H5游戏“不

好玩”的原因之一。

H5游戏与手游之间的联系

在H5游戏走红之前,手游市场竞争非常火热,正是因为这个原因,很多手游企业开始转移阵地,对准潜力巨大的H5游戏市场,就连一些从来没有涉及过H5游戏行业的团队也想从中分一杯羹。数据表明,2014年第三季度,手游开发企业已达1.83万家,而H5游戏企业仅有0.2万家,直至2015年第一季度,H5游戏企业升至0.31万家,增长率为25.8%,而手游企业的增长率只有15.5%。

与手游不同,H5游戏以轻度类型为主,比如微信小游戏《刮刮乐》、《摇一摇》以及一开始提到的各种热门游戏,其中,休闲类游戏就占了大概七成的份额,接着才是动作类、智力类、角色扮演类等游戏。

H5游戏或将爆发,未来值得期待

其实,H5游戏经历了3年的磨练,其技术、体系、设施、工具、市场等方面都有了很大的进步,这是值得肯定的。随着互联网的发展,将来也会有更多的企业投入到H5游戏行业中,H5游戏也或许更多地转向中重度类型,甚至也有可能超越手游,在未来再实现一次大爆发。

文档来源:http://hd.faisco.com/news/4701


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