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狼人杀女巫刀法

来源:免费论文网 | 时间:2017-03-20 06:00:58 | 移动端:狼人杀女巫刀法

篇一:狼人杀入门教程 ver1.2

狼人杀入门教程 ver1.2

P.s.这是一篇给新手讲解标准版游戏的攻略【大神不要太在意233】,意在能帮新手快速度过小白时期,主要是面向看了Lying man再接触这个游戏的小伙伴们,姑且也算是精简版到标准版的一个过渡吧。

一、 关于一些道具

? 金币:相当于其他游戏的点券吧,不过每局游戏会获得1金币,每天最多以此方法获得10金币

? 魅力:用于更换头像,5000魅力更换一次头像,会员半价。在商场使用金币购买【1金币=10魅力】

? 名气:可用于兑换魅力和在公屏聊天【2名气=1魅力】

? 表演:提高第一天不被先知验出身份的概率。你的表演每比先知高1点,先知就会多1%的可能验不出你的身份【最高50%】。在商场用金币购买

【2金币=1表演】

? 挡刀:提高第一天不被狼人杀死的概率。你的挡刀每比主刀的狼人高1点,就会多1%的可能不被刀死【最高50%】。在商场用金币购买。【2金币=1挡刀】

? 领导力:是用金币购买。决定主刀权,只对狼人有效。举个例子,狼人a有100点领导力,其余四只狼人都不到100点领导力。那么就算其余四只狼杀同一个目标,死亡的也是狼人a选择的目标。领导力相同的情况下,最先出刀的狼人即为主刀狼【2金币=1领导力】

? 礼物券:用于神秘幸运抽奖机,10礼物券启动一次。通过别人赠送你礼物获得

二、 身份的介绍

1. 狼人:在天黑后拥有杀人技能。用团队频道能与队友交流。属于狼人阵营。

2. 村民:没有任何技能,属于好人阵营。

3. 先知:即预言家,技能是在每一天晚上能查看一个人的具体身份,属于好人阵营

4. 女巫:开局拥有两瓶只能使用一次的解药和毒药。解药可以使一名被指杀的玩家免于死亡,毒药则能毒死一名玩家。女巫能在天黑狼人行动的时候看到有哪些人被指杀,但是不知道死亡的到底是谁,对谁使用解药要依靠自己的判断。女巫每天晚上只能使用一瓶药

5. 猎人:能在出局后枪毙一名玩家,但是被女巫毒死的情况下不能开枪

6. 村长:也叫做长老或者大树。拥有两条命。值得注意的是当村长被投票

出局、被女巫毒害、被猎人枪毙过后,场上所有好人失去技能!托管淹死、情侣殉情而死、被狼人两刀杀死不影响好人使用技能。

7. 守护:能在天黑后守卫一名玩家,如果被守卫的玩家当然成为狼人的主

刀目标,则会免于死亡。守护每天晚上都能守护一个人,但是不能连续两天守护同一个人

8. 白痴:也叫作小白或白神。在被投票出局后,可以在白天除了投票阶段

外一直打字说话【不能语音】

9. 混血儿:简称混混。在游戏开局时选择一名玩家成为自己的老板,但是

不知晓老板的身份,老板也不知道你是他的混混。要通过老板的发言自行判断。老板是什么阵营,混血儿即什么阵营

10. 爱神:在第一天晚上选择任意两名玩家成为情侣。爱神不知道情侣具体

身份。【在三方的情况下,爱神和情侣均会获得提示,但情侣不知道爱神是谁,爱神也不知道情侣具体身份】

11. 情侣:被爱神指定为情侣的两名玩家【可以是自己和另外一名玩家】。

情侣中的一名玩家死亡,另一名则会殉情而死。情侣的阵营有以下几种情况:

? 好人+好人=好人

? 好人+狼人=狼人

? 狼人+狼人=狼人【并且爱神将会在天亮后自动变成狼人】

? 混血儿+爱神=三方。两个人三方,并且混血儿获得杀人技能

? 混血儿+好人=三方。三个人三方,爱神同属于三方阵营,且混血儿

获得杀人技能

? 混血儿+狼人=三方。三个人三方,爱神同属于三方阵营,但是混血

儿不获得杀人技能

三、 各种身份的基本玩法

1. 村民:嗯??在标准版中地位低下的身份。注意别瞎跳身份给好人捣乱就是

2. 狼人:狼人要在白天用虚假的身份伪装自己。狼人想要获胜的话,最重要的

就是混淆好人的视听,给好人制造麻烦,于是5个狼人中一般会有一个狼跳先知,一个狼跳村长,其余的跳村民或者捡第一天死亡的玩家的身份

3. 先知:首先要纠正一个误区,在一把游戏中通常都会有先知对跳的情况,但

是警长【即JZ】是必须要给先知的!不能由于有先知对跳而把JZ给女巫或者猎人。先知只在有JZ的情况下才能遗言。【遗言就是先知的出人票给谁,就代表今晚会去验谁。如果那个人是好人,就把JZ给他,反之会把JZ给身份坐定的其他神,比如女巫】对于一个先知而言,第一天应该顺验表演比你低的玩家,而不是全场随便验一个人。第二天及以后则应挑能带队的村民去验,并且大多会在死前解决村长对跳的问题,因为村长是不能乱出局的,保

险起见会让先知去验看谁是真村长。顺便一提,有两种身份是不需要先知去验的,一是对跳先知的人,二是身份没有对跳的神【女巫猎人之类】

4. 女巫:因为女巫能看刀法且一般没人对跳的原因,女巫每天都应报告刀法【即

前天晚上那些玩家被指杀】,并在死前承担带队的责任。女巫需要在第一天JZ票出人,即女巫警长票给谁,说明第一天归票的目标是谁。由于第二天守护默认会守女巫,所以女巫需要在第二天使用解药救先知,并且在第三天头上有刀的情况下使用毒药

5. 猎人:开好死前的一枪,有对跳的情况下死亡时带走对跳的人,没对跳可带

走混混或者认带的村民。除女巫以外的第二带队人选。猎人只有在被毒死的时候才不能开枪,被混混杀死、殉情而死、投票出局后都能开枪

6. 守护:记得说出自己守了谁。守护第一天基本自守;第二天默认守女巫,或

者听女巫的安排;第三天默认守先知。守护一般不会明跳,可以选择跳村长或者村民保护自己不被狼人发现。在守护对跳的情况下一般会由女巫安排换守,谁守护的目标死了就需要买单

7. 白痴:死亡后发动技能,但新手最好不要由于想发动技能而乱跳身份

8. 村长:肉盾??切忌村长乱跳身份,因为村长被投票出局,所有好人都会失

去技能。村长一局中可能有三个,这很正常。因为守护也会选择藏在村长里面,而狼队也会为了减少一次先知验人机会而穿村长衣服。

9. 混混:老板干谁你就干谁。最好不要明确说出老板是谁。不过你说了也没人

会信就是了

10. 爱神:第一轮一般不会报出情侣,防止神与村民情侣被狼人杀害的可能。当

然,如果情侣发言不好,可以选择直接说出来。爱神如果第一天晚上没有连情侣,天亮后会被系统随机指定一名玩家与你成为情侣。爱神在练了两只狼成为情侣后,天亮后爱神会自动变成狼人,加入狼人频道

四、 一些约定俗成的事

1. 狼人不杀第一次坐下进行游戏的玩家【即首座】

2. 狼人默认帮助三方玩家,三方玩家则会送狼人玩家礼物【有很多小伙伴

不知道原因,我大概解释下:首先,三方和狼都是坏人对吧,坏人何苦为难坏人呢,而且三方一次不容易,所以狼还是帮帮三方吧,说不定你也有三方需要狼帮你的时候呢,对不对?】

3. 好人就好好说明自己的身份!【守护可以猥琐一两天】

4. 活用“YES”和“NO”。在没有禁YN的房间中,别人发言的时候你都有

一次使用“YES”和“NO”的机会

5. 不要进行一些贴脸发言!!例如:「我不是先知全家灵车漂移」「骗你

死一户口本」等等。声明一点,这是一个比拼发言能力与逻辑推理能力的游戏,而不是一个比谁发的誓更狠的游戏

6. 不要提供场外信息!即在出局后通过送礼物或者公屏喊话的方式对场内

的人进行提醒。你可以跟外面的人讨论剧情,但请不要剧透给场内的人

最后祝大家享受在狼人杀的游戏过程,早日成为大神!恩

篇二:狼人杀角色整理

本文包括了狼人杀1代,2代,3扩,4扩的角色,去除了少数游戏性较差的角色例如“小女孩”,“吉普赛娘”,并且没有包括“狼人杀:村庄”扩展中需要村庄建筑的角色。文中一些角色的规则是参考的lyingman的游戏规则,一些规则是参考了狼人杀网杀的游戏规则,还有一些则是笔者私下玩的时候大家公认比较好的规则,如有读者认为有什么地方有误的可以私聊我改正。

P.S.本文不涉及具体游戏过程的规则,仅包含关于角色本身的规则。

(2017.1.3 更新:2016年下半年以来狼人杀发展迅速,经过广泛试验各路大神们开发出了许多有意思的角色,同时也对之前的一些表述进行了更正,希望大家玩的开心) 狼人阵营:

狼人:每晚可以杀死一个村民,不解释

隐狼:本义是藏起来没有被好人发现的狼,后被制作为一个角色。

隐狼夜晚不和狼队一起睁眼,且隐狼不可杀人,但是隐狼的胜利条件依然与狼队相同。隐狼和狼人互不认识,隐狼无法被任何手段验出狼人身份。由于隐狼无法杀人,因此当所有狼人出局时,除非隐狼拥有警徽,否则隐狼将因为不可能获胜而强制失败。

白眼狼(为了和“白狼王”加以区分,用狼人杀网杀的命名方式“白眼狼”代替原本的“白狼”):每2晚可以在狼人闭眼之后再杀一个人,白狼的胜利目标是独自存活到最后。

狼犬(变动阵营):必须在游戏开始时选择自己成为平民还是成为狼人,但无论成为什么,狼人杀人时他可以醒过来陪同狼人一起杀人,也就是说即使他是好人他也可以知道谁是狼人。白天他根据自己的阵营可以选择是否报出狼队是谁,好人也需自行判断狼犬的话是真是假。

大野狼:每天晚上醒来鱼其他狼人一起杀人后,大野狼每晚可以单独醒来再杀一人,当第一个狼人阵营的角色死亡时,大野狼失去能力。

狼兄弟:两个角色,第一晚狼兄和狼弟互相确认身份,之后狼人杀人时,狼兄正常睁眼而狼弟不睁眼,当狼兄死亡时,当晚狼弟可在狼人杀完人之后额外杀一人,之后的夜晚狼弟和狼人一起睁眼。在狼兄死亡之前,狼弟不会被验出狼人。

种狼:技能只能发动一次。种狼正常和其他狼人一起杀人,在任意一天晚上狼人杀人后,种狼可以决定将今天杀死的人变成狼人,由上帝暗中通知被感染的人,若此人拥有好人的技能则不可使用,若已使用则失效。种狼若如此做,女巫将无法看见谁被杀,上帝在白天会宣布“昨夜有人被感染了”。

火狼:技能只能发动一次。当有狼人死亡时,当晚火狼可以选择一个玩家永久失去能力。

复仇者(变动阵营):必须在游戏开始时选择自己支持好人还是狼队。

如果支持狼队:夜里如狼人一样杀人,在自己死亡后的当晚,所有人行动前,

可以将一名角色变成狼人,上帝不会在白天公布这一讯息。

如果支持好人:在自己死亡后的当晚,所有人行动前,可指定一名玩家,若他

是狼则直接死亡,若不是狼则无效果。

白狼王(来自pandakill):夜晚和狼人一同睁眼并杀人,平时行为与狼人无异,但是当白狼王自爆的时候,若他不为最后一狼,他可以选择并立刻杀死一名玩家,之后双方均无遗言,直接进入黑夜。

狼美人(来自pandakill):狼美人每晚可以魅惑一名玩家,当狼美人出局时,被狼美人魅惑的玩家将一同殉情,狼美人晚上不可以自刀,白天也不可以自爆,也就是说狼美人只会因为好人而死亡,狼人无法主动使狼美人死亡。

好人阵营:

预言家:每天晚上可以查看一位玩家的身份是好人还是坏人。

女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人或刺客杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用1瓶药。

在女巫没有使用解药之前,晚上上帝将告知女巫当晚狼人杀了谁。如果有特殊狼人或刺客在场导致杀死了多人,上帝将告知女巫所有的死亡情况;如果狼人杀到了情侣中的一个,上帝只会报出被杀的人而不会报出情侣。女巫不可以对自己用药。

猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。通常来说若猎人亮出身份牌则必须开枪,若猎人想不开枪则不得亮出身份牌。

丘比特(变动阵营):丘比特在第一天晚上可以把两个人设为情侣(可以将自己设为情侣之一),这两人若是其中一人死去,另一个也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,而丘比特无法得知情侣的身份。

当情侣均为好人时丘比特为好人阵营,当情侣均为狼人时丘比特为狼人阵营,当情侣为1好人1狼人时,丘比特与情侣形成第三方阵营,需除掉其余所有玩家方可胜利。丘比特的胜利条件根据具体游戏规则可自行调整。

盗贼(变动阵营):如果使用盗贼,游戏开始前需额外加入2张身份牌,具体加入什么根据具体游戏情况自行平衡。上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若2张身份牌中存在狼人则盗贼必须选择狼人。

白痴:目前广泛应用的白痴有两种版本

1、 抗推白痴:若是抗推白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之

后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要再杀他一次才能让他出局。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。 村民:没有任何能力,一觉睡到天亮。

2、 插话白痴:若是插话白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌示意自己是白痴身份,夜晚仍然需要闭眼,之后所有玩家发言阶段,白痴可以任意插话,但是插话白痴被视为已经出局,虽然他可以任意插话,但事实上不算一个活人,狼人也无需再次杀他。同样若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

守卫:每晚可以守护一个人,但不能连续2晚守护同一个人。被守卫守护的人当晚不会被狼人或刺客杀害,但无论女巫对被守护的人使用了毒药或是解药,抑或是被守护的人因蛊惑师而死,均会导致被守护的人立刻死亡。守卫可以选择守护自己,也可以选择不守护任何人。

长老(村长):有2条命,狼人第一次杀他不会死,要杀2次才会死,但村长若是被好人杀死,例如投票出局、女巫毒药、猎人枪毙和情侣殉情等,只有一条命,同时若村长死于好人手中,所有拥有能力的好人失去能力,成为了普通村民。(如果白痴玩家已经发动技能,那么他会立刻死亡或失去插话功能;若村长死于情侣殉情不会使好人失去技能)

野孩子(变动阵营):野孩子在第一天丘比特和情侣之后睁眼,指定一名玩家成为他的“榜样”,无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样被投票出局时,野孩子愤怒的变成了狼人,从此加入狼队并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人阵营。

替罪羊:当投票表决出现平票时,替罪羊会直接死亡并中止本轮投票。而若替罪羊因此死亡,他可以指定下一天哪些玩家可以参与投票,哪些玩家不可以。

乌鸦:每天晚上乌鸦会指定一名玩家,该玩家在投票表决时自动被多投一票,上帝会在投票表决开始前公布谁被诅咒了。乌鸦不可以连续2晚诅咒同一个人。

驯熊师(亦简称“熊”):每天天亮时,若驯熊师左右两名存活的玩家中存在狼人,则上帝宣布“熊咆哮了”,若没有狼人,则上帝宣布“熊没有咆哮”。当驯熊师被变成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝则会不停地宣布“熊没有咆哮”。

影子(变动阵营):影子和野孩子一样,在第一天丘比特和情侣之后睁眼,指定一名玩家成为他的主人,无论主人是什么阵营,影子此时均为好人。当主人因为任意原因死亡时,影子在当天晚上暗中自动变成主人的身份,由上帝告知。(若主人为狼人,则在此之后影子将被验出是狼;若主人是女巫,则主人还剩什么药,影子就获得什么药,其他身份以此类推;影子不可获得已经亮出身份的白痴)

骑士:技能只能发动一次。骑士可在任意投票阶段之前翻出身份卡,并指定一名玩家。上帝宣布这名玩家是否是狼人,若是,则该玩家立刻死亡,并跳过投票阶段,骑士保持亮明身份的状态;若不是,则骑士立刻死亡,投票正常进行。

锈剑骑士:当锈剑骑士被狼人杀害时,锈剑骑士左边的第一个狼人将被锈剑感染,在锈剑骑士死亡的下一个早晨,被感染的狼人将会直接死亡,上帝不会宣布该狼人是因感染而死,而是如同被狼人杀的人一样正常宣布死者。

刺客:当连续两天刺客获得了共计4票或更多的投票,则刺客可以在晚上醒来杀死一名玩家,并重置刺客的记票。例如刺客在第1.2.3天分别获得了1.2.2票,则第4天晚上刺客可以杀死一人,而第4天白天刺客身上的票数将不会和第3天的累加。刺客可以在达到要求后不杀人,但记票依然会重置。

两姐妹:夜里两姐妹睁眼互相确认并指定一名玩家,白天投票时两人均只能投给晚上确认的目标。两姐妹可在夜晚决定白天一起弃票。若任何一人投票错误,该玩家将直接出局。若两姐妹只剩1人,则夜晚无需指定投票目标。

三兄弟:夜里三兄弟睁眼互相确认并指定一名玩家,白天投票时三人均只能投给晚上确认的目标。三兄弟可在夜晚决定白天一起弃票。若任何一人投票错误,该玩家将直接出局。若三兄弟剩余2人,夜晚仍需指定投票目标,若三兄弟仅剩1人则无需指定投票目标。

药剂师:药剂师也拥有两瓶药,迷魂药可以让一名玩家永久失去投票权,恢复药可以使女巫恢复一瓶解药,但是若女巫尚未使用解药,则恢复药将被浪费。药剂师在每天晚上最多使用1瓶药。

操纵月亮的女孩:每晚月女(简称)可指定一名玩家,该玩家夜里可以使用能力,但无效。若指定了狼人,则该狼人晚上杀人杀不死,若此时场上还有别的狼人则狼人依然可以杀死目标,若仅剩这一只狼人,则狼队无法杀死人。

被指定的玩家不知道自己失去了能力,因此如果他们使用了有次数限制的能力(例如女巫的药,种狼的感染),那么这次能力将被浪费且不会重置。月女不可以连续2晚指定同一个人。

蛊惑师:每天晚上蛊惑师可以蛊惑一名玩家,若蛊惑师因任何原因死在夜里,则被蛊惑的人代替蛊惑师死亡。蛊惑师不可以连续2晚蛊惑同一个人。

狐狸:每天晚上狐狸选择三个连续的活着的玩家,上帝将告知狐狸这三个人中是否有狼。若有,则狐狸在下一晚仍然可以使用此技能;若没有,则狐狸将失去此能力。

变脸者:游戏开始前,由上帝随机选出三个未参与游戏且拥有特殊能力的身份卡。每天晚上开始时,上帝必须唤醒变脸者选择这三张卡的其中一张,之后变脸者获得这张角色卡的能力一回合。下一次选择身份之前,将前一张身份卡移出游戏。

口吃法官:技能只能发动一次。第一个夜晚上帝唤醒口吃法官,口吃法官将给上帝一个暗号,当白天投票结束处决完玩家后,口吃法官可以做出这个暗号,若如此做,上帝将立刻发起一轮新的投票。

天使:若天使第一天白天天使被投票放逐,则天使独自获得胜利,这种情况下死亡的天使胜利条件判定优于一切角色。若没有,则天使只是一个普通的平民。

炸弹人(来自狼人杀英雄榜):白天炸弹人被投票放逐后,会立刻炸死所有给他投票的玩家,如果炸弹人炸死了场上剩余的其他所有人,炸弹人单独获胜,如果不是,则炸弹人视为好人阵营。

禁言长老(来自pandakill):每天晚上禁言长老可以指定一名玩家,禁言其一回合,被禁言的玩家第二天白天将无法发表任何发言,包括警上竞选,正常发言,平票pk,以及遗言。被禁言的玩家可以用除了语言之外的任何方式表达自己的观点,例如手势眼神等。出于游戏体验考虑通常会限制禁言长老不得连续两天禁言同一个人。

潜行者(来自pandakill):技能只能发动一次。潜行者可以在夜晚暗杀一名玩家,这名玩家必须是潜行者在前一天放逐投票时所投的那个人。若潜行者弃票,或因为狼人自爆而跳过投票阶段,则潜行者无法发动技能。

黑市商人(来自狼人杀英雄榜):技能只能发动一次。黑市商人可以在某一天夜晚选择一名玩家,并指定【预言家的验人,女巫的毒药,猎人的枪】这三种能力中的一个。若被选中的玩家为好人,则该玩家从当天天亮后拥有黑市商人给予的额外技能,并且不影响该玩家原有技能的使用;若被选中的玩家为狼人,则黑市商人立刻死亡。黑市商人选择目标后,上帝需要告知该玩家获得的技能,但这个信息不会被别的玩家知道。

混血儿(变动阵营)(网杀原创,被lyingman接受用于面杀):混血儿在第一天丘比特之前睁眼,指定一名玩家成为他的主人。混血儿的阵营取决于主人的身份而非主人的阵营,并且仅取决于认主人时主人的身份。

若主人是好人身份则混血儿为好人,若主人是狼人身份则混血儿为狼人阵营,若主人是吹笛者或老爷爷则混血儿是吹笛者或老爷爷阵营。混血儿选择主人时丘比特野孩子影子等均未行动,因此若混血儿的主人在之后被连成情侣,野孩子在以后变成了狼人,或影子变动了阵营,均不会对混血儿的阵营产生影响。

混血儿无法得知主人的身份,必须在发言中自行判断。

特殊阵营:

吹笛者:吹笛者自成一个阵营。每天晚上,吹笛者可以迷惑2个人,不可迷惑自己,被迷惑的人功能不产生变化,上帝会用手轻碰被迷惑的人示意他们,之后吹笛者闭眼,所有已经被迷惑过的玩家同时睁眼确认。吹笛者若是迷惑了在场除自己外的所有活人,吹笛者就赢了。

若混血儿的主人为吹笛者,则混血儿胜利条件与吹笛者相同但吹笛者仍需迷惑混血儿。 若影子跟随了吹笛者,则当吹笛者死亡时,影子获得吹笛者身份继续迷惑别人并加入吹笛者阵营,若之前影子被迷惑过,则影子能以吹笛者的身份睁眼和被迷惑的人相见。

邪恶的宗族老爷爷:老爷爷不属于任何阵营。上帝将玩家分为两组,分组方式随意,老爷爷会在其中一组。当对面那组的人全死光时,老爷爷独自胜利。

老爷爷的胜利判定优先于除天使外所有角色,即若是对面那组最后一人被狼人杀死后狼人达到胜利条件,但此时老爷爷也达成了胜利条件,那么算作老爷爷胜利。

若影子获得了老爷爷的身份牌,无论影子和老爷爷是否在同一组,老爷爷已经失败,而影子需要以自己所在的那一组重新判断胜利条件。

篇三:狼人杀遗言规则

狼人杀遗言规则

概述:

狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。版本和人数:

本人认为比较好玩的是遗言版,也就是死后不翻开身份牌让大家看到自己是什么身份(猎人、白痴和狼人发动技能可以翻),游戏一般需要8-18人参与。

阵营及胜利条件:

游戏分为两大阵营,狼人和好人阵营,好人阵营包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。(有小概率情侣可能成为第三方阵营,这个后面讲解有技能的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特就是什么阵营)

好人阵营胜利条件:所有狼人死亡

狼人阵营胜利条件:以下两个条件达成一个即算赢。1、所有普通村民死亡,丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,但是丘比特也计入普通村民人数。2、视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。

通用的规定:

1、死民不认预言家:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。

2、活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。

3、不贴脸式发言:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等。

4、不情绪:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈!

5、不能连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿!

6、不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。

7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。

8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。

9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。

注意事项:

1、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。被喊到的身份做任何动作请不要发出声音和说话,否则别人一下就知道你是什么身份了。

2、白天是每个人的发言时间,当一个人发言时,其它人请尽量保持安静,并且不能说话做回应或反驳。比如5号说,3号,你为什么不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反驳。请尊重每个人的发言,

因为别人也在尊重你的发言。发言请尽量控制在1分半内,最后一个发言者称为归票位,有2分钟发言时间。

3、每个玩家前面会有一个号码牌,晚上使用技能时请用手势告知法官,你对几号使用技能。白天发言时,请尽量说对方的号码,而不是说其绰号,以免其他人不知道你说的是谁。

4、游戏晚上的行动靠个人,白天的发言和投票靠团体,因此,鼓励尽量把自己的想法通过发言表达出来,那样,你才能影响整个白天投票的局势。对于新手而言,如果确实不知道说什么,那么可以表明自己是什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去帮你分析。当然,你是狼就别说自己是狼了,呵呵。当然,新手也可以直接说过,但是这样其实不太利于玩这个游戏能力的提升。

各种人物角色的能力:

1、狼人:天黑时睁眼,一起杀一个人(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。狼人还有一个能力是在白天任何时候(包括被杀死的人的遗言时刻),一个狼人可以将自己的身份牌翻开,视为爆狼,那么此狼直接死亡,无遗言但占用遗言数量,此时其它任何人不能发言,并且立即跳过白天阶段,直接进入晚上阶段。此方法一般用于阻止某个很重要的人的发言,比如阻止预言家的发言告知好人其验人情况。

2、村民(或普通村民):没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。(其实村民很好玩,想想你作为一个村民,抓出好多只狼时,那多爽,对吧,哈哈哈)

3、预言家(或先知):天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份的阵营(法官会大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人)。

4、守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫不能连续两天晚上守护同一个人。

5、女巫:有且只有两瓶药剂,一瓶是解药,可以救人,法官会用手势告知每天晚上被狼人杀死的人,你可以用解药救他一次;另一瓶是毒药,在天黑时可以毒死一个人。女巫可以救自己,可以毒自己,同一天可以同时用2瓶药。如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。

6、猎人:猎人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,可以翻牌(翻牌则必须开枪)开枪打死任意一个活着的玩家,被打死的玩家立即死亡无遗言。但是如果被女巫毒死,则不可翻牌开枪(法官提醒一下)。

7、丘比特(或爱神):在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。两情侣互相看对方身份牌。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去(无遗言)。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,这两名玩家被称为人狼,成为第三方阵营,这两人的胜利条件,变成将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。(很有难度很有挑战哦)丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,也就是情侣是狼和狼的话,丘比特就帮狼,情侣是好人和好人的话,丘比特就帮好人,情侣是人狼的话,那么丘比特就跟人狼一起变成第三方阵营。但是不管如何,丘比特计入普通村民人数,也就是狼人如果是走杀普通村民路线的话,那么也得杀掉丘比特。

8、村长(或长老):村长第一次被狼人杀中,不会死亡,第二次再杀中,才会死亡。村长在被票死、女巫毒死、猎人开枪打死的情况下(一次即死亡),所有有技能的村民,失去技能直到游戏结束。村长被好人弄死很可怕很悲剧哦。(备注,被狼杀死和因为情侣死亡村长殉情不会失去技能)

9、盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民身份牌。这样所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,必须选择其中一张牌的身份作为自己本局游戏的身份,行使此身份的能力。

10、白痴:如果白天被票死,此后的白天,当一个人发言时,你可以与此人对话,对方可以回应你,也可以不回应你。狼人可以在晚上杀死白痴以让其永久闭嘴。白痴不能与遗言者对话。

11、替罪羊:白天投票如果出现平票,则替罪羊代替平票者死去,平票者不会死。因此替罪羊要避免出

现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家如果在接下来的晚上被狼人杀死,则下一天白天就没有人能够投票。

备注:小女孩和吹笛者面杀一般基本不用,就不多说,其实白痴和替罪羊也用的不多。

警长:警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。12人以下的局建议不用警长,否则警长的2票功能太大。警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说“现在开始竞选警长。3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。得票最多的人当选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。

备注:有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。

狼人杀常用术语解释:

1、票指投票给某个人,每次每人只有1票,投票给了某个人就不能再投给另外的人。

2、验指预言家看一个人是好人还是狼人;连指丘比特将两个人连为情侣。跳指跳出来表明自己的身份,当然他的身份也许是真的,也许是假的。

2、金水:就是金色的水民的意思。指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以,你会看到有时别人是说,几号是哪个预言家的金水。

2、查杀:就是查出这个人是杀手(杀手其实就是狼人)的意思。指某个预言家验到的狼人。同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。

4、PK:就是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某几个人(一般PK是2个人之间发生),而提出建议大家尽量把票投在这几个上PK的人身上的意思。好人和新手应多关注确定的好人给的PK。

5、对跳:就是两个或两个以上的人跳出来说自己是某个身份,而这几个人说的身份是同一个(村民和狼人这种多人数的身份不算)。

6、退水:指前面跳过某个身份,后来又说自己不是这个身份。

7、乱民:指一个好人出于好意(帮身份挡刀)或恶意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。这个,如果是恶意,一般都会挨骂的,即使是好意,也一般会被人说太笨了。郑重建议看看下面的“什么是乱民行为、为什么乱民不好”这个话题,真心的,别到时做了乱民还沾沾自喜。

8、人狼:指情侣是一个好人跟一个狼人。因为他们的游戏胜利条件是杀死除了他们之外的所有人,所以他们可以理解为所有狼人和村人的敌人,但有时候因为巨头死了,狼就胜利,人狼情侣就输,所以人狼在只剩最后1、2个巨头时会保护巨头,导致平安夜。

9、团队:指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个共同的团队。游戏中一般只有狼人和情侣分别有团队,其他所有好人(预言家除外)都不清楚别人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人感情因素除外。

10、绑票:一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。

11、归票:根据前面所有人的发言,以及自己的身份和别人对自己身份好坏的看法,号召大家将票投在自己建议票的人身上。需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票根据自己的看法和对此人的相信与否而投票,具有不确定性。

12、分票:前面发言的人号召大家统一投给谁,但是后面的人发言因为某种目的不同意其号召的投票,改成投给另一个人,导致其他玩家最后不知要投给谁,不能统一意见。如果前面号召大家的人是一个确定比较有逻辑分析能力的好人,那么后面分票的人一般而言就是狼人了(也可能是一个太有主见的人)。

13、遗言/警徽流:指预言家拿到警长并且无遗言的时候,白天发言的时候可以说自己今晚要验谁;如果是好人,第二天我死了,则给那人警长;如果是狼人,则把警长给其他确定的好人。从而多告知一晚的验人情况。需注意的事,除用警长警徽流遗言符合游戏规则可以使用外,其他形式的遗言因均属场外信息,禁止使用。

人数配置:以下配置建议试行,如不平衡,后面再视情况调整,最好的是大家现场决定。

备注:如有盗贼,按照盗贼的说明,多加两张普通村民身份牌;如有盗贼,村长归入普通村民行列

游戏进程:

必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏。 法官根据玩家人数按照上面的人数配置拿出身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。以下过程如法官配置的牌无此身份,法官跳过该身份步骤,直接到下一步骤。以下过程只要法官配置的牌有该身份,那么不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话,以免大家通过法官的话判断出某个身份是否死亡!以下橙色有双引号的为法官进行游戏中说的话。0 法官说“天黑请所有人闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(晚上)阶段。

1 法官说“盗贼请睁眼”,盗贼睁眼后给他看剩下的两张身份牌,说“盗贼请选择身份”,盗贼必须选择一张作为自己身份。盗贼和法官自己记住即可,法官不用给身份牌给盗贼。选好后,法官说“盗贼请闭眼”。

2 法官说“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼后,说“丘比特请连两名情侣”,丘比特指定两名玩家后(丘比特可以连自己)。说“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。

3法官绕场一周,或让大家把手伸出来,点两名情侣的手或肩(请勿点头)后稍微走动一下。法官说“被点到的两名玩家请睁眼”,两名情侣睁眼,说“情侣请互相看对方身份”,互相把自己的身份牌亮给对方看。接着法官说“情侣请闭眼”。

4 法官说“猎人请睁眼”,法官确认哪个是猎人后“猎人请闭眼”,“村长请睁眼”,法官确认哪个是村长后“村长请闭眼”。

以上1-4步只有在第一个夜晚才会出现。第二个晚上开始,以上4步不需要进行。

5 法官说“守卫请睁眼”,“请守护一名玩家”。守卫比手势告知法官守谁,接着说“守卫请闭眼”。

6 法官说“狼人请睁眼”,狼人睁眼相互确认同伴,法官说“请狼人互相确认同伴”,确认后“狼人请杀人”,狼人以手势比号码,该玩家被杀。随后法官说“狼人请闭眼”。

7 法官说“预言家请睁眼”,预言家睁眼以手势号码告知法官验几号,法官以大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人,同时说“此人身份是”。随后法官说“预言家请闭眼”。8法官说“女巫请睁眼”,如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。如有人被杀死,法官用手势号码告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。不管有没有人被杀,法官都说“昨晚死的是他,你要救吗?”,女巫以点头摇头表示救不救,然后法官说“你还有瓶毒药,要毒人吗”,女巫以点头和摇头表示是否用毒药,如点头,以手势号码告知法官要毒的是谁。被使用了毒药的玩家,天亮时必然死去。不管用没用毒药,法官请停顿几秒,然后说“女巫请闭眼”。备注:即使使用了毒药,后面也一样要说“你还有瓶毒药,要毒人吗”。

9 法官说“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,第一天白天要进入竞选警长阶段,法官说“现在开始竞选警长,3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给你认可的警长,可以不投票。发完言后,法官说“现在是竞选警长,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有竞选者号码说完。得票最多的人当选,如2人以上同票,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长给任意一名活着的玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。(竞选警长阶段就第一天白天有,此后无需重复此阶段)。

10 法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。如果多人死亡,那么死亡宣布顺序如下:1、被狼人杀死的人。2、被毒死的人。3、殉情的情侣。 死亡后,能发动技能的发动技能,有其他效果的产生其他效果。如不是被毒死的猎人翻牌开枪打死一个人,村长被毒死,全部有技能的人失去技能。然后被狼人杀死的人留遗言,被毒死、被开枪打死以及殉情的人没遗言。有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。

11 警长指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。场上活着的玩家每个人发言表达自己的看法。

12 发言结束后,法官由第一个发言人按发言顺序开始逐个念号码投票。当念到你想票的人的号码时,请举手投票,也可以不投票。法官说“现在是投票环节,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有活着的号码说完。如2人以上相同票数,那么同票者再次进行发言,剩下的人只能投票给同票发言的这几个人之一。如依然同票,则今天白天无人被票出局。被票出局者可以留遗言。

13 留玩遗言后,法官说“天黑请所有人闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第5步(守卫阶段,竞选警长阶段不需重复),并按照这个顺序循环往复进行,直到某个阵营胜利,游戏结束。

郑重推荐话题:什么是乱民行为、为什么乱民不好

最大的乱民行为就是自己不是预言家的好人跳预言家说验某个人是狼人,其次是跳预言家说验某个人是好人。总之就是跟真的预言家对跳,并且不退水。

为什么这么说,因为预言家是最重要的身份,没有之一,以及预言家的作用,每个好人身份都有其特定的作用。

预言家的作用不是怕被杀而躲着不出来,预言家的作用就是通过只有他才有的验人能力,把验人的情况告知大家,通过他验出的人的阵营,让大家通过逻辑推理分辨出哪些是狼哪些是好人。这个定位注定了一个总躲着不跳出来的预言家,注定不是个好预言家,如果你都不说出你的验人,那么请问要你何用?留给狼人杀了,女巫不知道你是预言家而不救,你把验人情况带到坟墓里?让所有好人摸不着头脑,甚至躲到被狼人跳成功了预言家,而控制了白天的局势?那就真心悲剧了。因此一个好的预言家最迟第二天白天必须跳出来,最好是第一天跳出来控制白天的局势。跳出来后,有女巫会救你,守卫会守你,你不一定会死,何况,即使你死了,只要有遗言,那么你也把你应该说的验人情况告诉大家了,你的作用已经发挥了,已


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