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cad三维建模的基础教程

来源:免费论文网 | 时间:2016-10-21 13:51:57 | 移动端:cad三维建模的基础教程

篇一:CAD三维建模基础教程

AutoCAD三维建模的新手教程

关于CAD的三维建模,有些人可能认为solidworks,UG,3Dmax等的就可以解决这些问题,但往往有些时候你就必须得用CAD来三维建模,不多说,直接开始!

先看一个自己做好的简单的三维实体

本人使用的是2008版本的,感觉没有2004方便,但公司通用这个,没办法…

那具体得怎么样建模呢?先从平面二维的开始,因为CAD中所有的三维图都是基于二维的!

新建一个文件

然后画一个简单的矩形;

你可以故意画歪点,这样三维才能看到很明显的效果

然后画一条中心轴线

只要不是正式的,这个中心轴线可以随便点,没必要非得点划线

因为实体是由面经过一些实体修改命令(比如,旋转,拉伸等),所以需要把这个不规则的长方形变成一个整体面。

或者绘图工具栏里面

然后选择那四条线,面域成功后最下面会出现

这样才表示这个长方形变成一个面了

变成一个面后它就是一个整体了

面域这个是最重要的一步

继续,

然后选择创建好的面域 确定,下面提示

然后选择那条中心轴线

默认旋转360度(当然,你也可以不要360度)

篇二:CAD三维入门经典教程

CAD三维建模

CAD三维建模 ................................................................................................................................. 1

1. CAD三维建模首先应做什么? ................................................................................. 2

2. 何为三维世界坐标系? ............................................................................................... 2

3. 如何灵活使用三维坐标? ........................................................................................... 2

4. 如何使用柱面坐标和球面坐标? ............................................................................... 2

5. 如何认定CAD的作图平面? .................................................................................... 3

6. 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? ....................................... 3

7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? ................................................................. 3

8.如何确定三维观察方向? .................................................................................................... 3

9.如何使用过滤坐标? ......................................................................................................... 4

10.为什么要采用多视口观察实体? ................................................................................... 5

11.如何将各分线段合并为一条多段线? ........................................................................... 6

12.如何创建面域并进行布尔运算? ................................................................................... 6

13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? ................................................................... 6

14.三维多义线有什么用途? ............................................................................................... 6

15.如何使用三维平面命令? ............................................................................................... 6

16.三维平面PFACE又如何使用呢? ................................................................................. 7

17.哪些三维曲面命令要经常使用? ................................................................................... 7

18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? ........................................... 8

19.三维旋转曲面有那些使用技巧? ................................................................................... 8

20.三维直纹曲面有什么使用技巧? ................................................................................... 9

21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? ......................................................................... 10

22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?

................................................................................................................................................ 10

23.如何使用镜像命令? ..................................................................................................... 11

24.如何使用三维阵列命令? ............................................................................................. 11

25.如何使用三维旋转命令? ............................................................................................. 13

26.如何绘制三维四坡屋顶面? ......................................................................................... 13

27.如何生成扭曲面? ......................................................................................................... 14

28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? ......................................................... 14

29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? ......... 15

30.三维实体命令在使用中有什么技巧? ......................................................................... 15

31.球体命令使用有什么技巧? ......................................................................................... 16

32.圆柱体命令使用有什么技巧? ..................................................................................... 16

33.圆锥体在三维设计中是否很少见? ............................................................................. 17

34.圆环体有哪些使用技巧? ............................................................................................. 17

35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? ............................................................................. 18

1. CAD三维建模首先应做什么?

答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次

是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。

2. 何为三维世界坐标系?

答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。

一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。

否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!

3. 如何灵活使用三维坐标?

答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下:

用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:

用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。 也可以打开工具条点击图标,如图 一所示,常用的项目用户一定要熟练。

图 一 坐标变换工具条

4. 如何使用柱面坐标和球面坐标?

答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。

柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。

球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:(@ R<角度1<角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。

切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。

5. 如何认定CAD的作图平面?

答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。

但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已经不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:(30,40)为在X-Y平面上画线,而(30,40,

50)为距X-Y平面50处定一个点。

6. 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?

答:纯正的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。这些命令只能在X-Y面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、文字及尺寸标注。所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作。

而直线、射线和构造线可在三维空间任意画线。对于二维编辑命令均可在三维空间使用,但必须在X-Y平面内,只有镜像、阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法。 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?

答:以下命令的使用方法在二维或三维空间是一样的。即:复制(Copy

)、移动(Move

)、偏移(Offset

)、倒角(

Chamfer)、倒圆角(Fillt

)、修剪(Trim

)、延伸(Extend

)、断开(

Break )及延长等。而镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同。

8.如何确定三维观察方向?

答:所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型,设置方法有多种。下拉“视图”菜单---在“三维视图”中的各项均是确定观察方向的命令,用户可以逐一测试,以便在三维建模时灵活运用。执行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。

键入“VPOINT”后,命令行提示:

(),这有三种不同选择,第一用户可以直接键入(X,Y,Z)坐标值,X、Y、Z可以分别取0和1或-1,即键入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的组合代表不同的观察方向;用户也可先键入“R”选择第二种方式确定方位,键入“R”后屏幕提示如下:

给定角度显示:

也就是说用户要分别输入在X-Y面内的位置,而后再定与X-Y面的夹角以便定观察高度; 如果用户直接按回车(ENTER)键,则屏幕上将出现一个如下图四所示的坐标球和三角架。 此图说明:

(1)小“+”光标如在小圆5内移动,由Z正向看X-Y

平面,若在圆心处为俯视图方向;在小圆外大圆内时,表

示从Z负向看X-Y平面;

(2)小“+”在水平线13上方时,表示由Y正向看X-Y

平面;而在下方时,表示由Y负向看X-Y平面;

(3)小“+”在竖直线24右边时,表示由X负向看X-Y

平面;而在左边时,表示由X正向看X-Y平面;边缘

(4)小“+”光标在大圆外移动,表示绕Z轴旋转实体;

(5)小“+”光标在小圆边缘移动,表示由X-Y面的方

图 二 罗盘和三角架北向观察实体。

切记:无论从何方位观察实体,但观察后必须点击图标,返回原来的作图状态!

9.如何使用过滤坐标?

答:所谓的过滤坐标就是在作图过程中为确定某一点的位置,而该点(X,Y,Z)坐标的某一个值想借助另一点的同名坐标,则可用坐标过滤的办法来完成。即可以分别逐个过滤,也可一次过滤两个(实际为一个平面)。如图 一所示,要在矩形的正上方绘制一个圆柱体,而圆柱体的底部圆心距离矩形中心的高度为本50毫米。则执行过程

图 三 分别过滤X、Y坐标

为:(1)执行画圆柱体命令,命令提示如图 二 所示,输入“。X”回车后捕捉1点。然后

图 四 过滤X坐标

显示提示如图 三所示 ;(2)再输入“。Y”回车后捕捉2点。命令提示如图 四所示;

图 五 过滤Y坐标

(3)最后直接输入Z坐标值,再完成圆柱体的作图。

图 六 输入Z坐标

用户也可以一次过滤两个坐标,一般是“。XY”,选定一个参考点后,再给出Z值即可。

图 七 视口对话框

10.为什么要采用多视口观察实体?

答:在三维建模的作图过程中,有时需要及时的观察整体或局部效果,或者为了确定某一实体的位置,应从不同的角度显示实体,但又不想失去原有的实体状态。所以,CAD为用户提供了多视口观察工具。执行“VPORTS”命令,显示视口对话框,如图 七所示。

如图 八所示,是设置了四个视口。CAD只能在一个视口中工作,用户只需在要工作的 视口中左击鼠标键就可进入,此时该视口的边界亮显,光标也同时变为十字形的工作状态。

图 八 四个视口观察实体

视口操作有很强的功能,这里先建议用户利用视口设置不同的观察方向,如图 八各视口所 示。但是如果要在某一个视口中添加实体,那么其它视口中也同样显示出来。

篇三:CAD三维建模教程(图解)

发现大家都在用3d建模,用cad建模的人很少,在此发个CAD建模小教程,给爱好cad室内设计及建模的朋友们以参考,愿大家早日成为三维建模高手,也欢迎大家给予意见和参考,谢谢

一、首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令: ext 闭合图形挤压命令 rev 闭合图形放样命令

3f绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)(一)ext 闭合图形挤压命令

01 绘制三个矩形和圆,可用于比较ext命令后三种不同结果

02

切换到三维视图显示

03

这个是ext标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)

04

这个是ext挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)

05 这个是ext挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥

06三种不同角度挤压的结果比较

07 下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型)

08注意ext命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路径即可

09挤压后的简单渲染

(二)rev 闭合图形放样命令

10绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考。


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