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读书笔记边框

来源:免费论文网 | 时间:2017-02-16 06:38:47 | 移动端:读书笔记边框

篇一:读书笔记框架

好书相伴

快乐成长

学生姓名:

家长姓名:

我的小书架

畅游书海

篇二:读书笔记工具

“我建议你注意做好读书笔记。记笔记是人和书的生命对证。你读到哪点最有感觉,你觉得

哪点最有价值,你感到哪点最为重要,你感到哪点最为可疑,都不妨记录下来。一字一句地

记,可以加强你的印象和记忆;分门别类地记,可以积累你的知识和清理思路;提要钩玄地

记,可以在提要中把握要领,在钩玄中深化对意义的理解。张之洞讲:‘读十遍,不如写一遍。’

这也可以用在做笔记上。”篇二:软件工程读书笔记

1.软件危机

在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

2.软件危机的表现

– 软件成本日益增长– 开发进度难以控制– 软件质量差

– 软件维护困难

– 软件开发速度跟不上计算机发展速度

3.软件危机的原因

– 技术原因

? 软件规模越来越大

? 软件复杂度越来越高– 管理原因

? 软件开发缺乏正确的理论指导,过分依靠个人技巧和创造性 ? 对用户需求没有完整准确的认识,就匆忙着手编写程序

4.软件工程

1) 将系统化、规范化、可量化的工程原则和方法,应用于软件的开发、运行和维护。

2) 对1)中方法的理论研究。

5.生命周期

软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成,每个时期又可进一步划

分成若干个阶段,每个阶段有各自的任务。?

?

?

?

?

? 问题定义 可行性分析 需求分析 概要设计 详细设计 编码和单元测试 ? 综合测试

? 维护

6.软件过程

生命周期模型规定了把生命周期划分成哪些阶段及各个阶段的执行顺序,因此,也称为

过程模型。

7.瀑布模型 :

? 阶段间具有顺序性和依赖性?

? 推迟实现的观点 质量保证的观点,文档驱动 优点:文档驱动的规范坏,每个阶段的仔细验证。 缺点:通过文档与客户沟通,最终产品可能不能真正满足客户需求。

8.快速原型模型:

? 快速建立起可以运行的程序,其功能往往是最终产品功能的子集。 特点:通过原型系统获取客户要求,一旦需求确定,原型将被抛弃。

9.增量模型:

? 把软件产品作为一系列增量构件来设计、编码、集成和测试。 优点:能在最早的时间把最新的功能提交给客户;减少客户对全新软件的冲击。缺点:开发困难,设计阶段必需有一个好的体系结构

10.螺旋模型:

? 在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型。优点:对可选方案和约束条件的强调有利于已有软件的重用;减少了过多测试或测试不

足带来的风险;维护只是一个周期;风险驱动。

11.瀑布模型:

面向对象 迭代 无缝

可行性分析

1. 可行性分析任务

? 技术可行性

? 经济可行性

? 操作可行性

? 法律可行性

2. 可行性分析过程

?

?

?

?

?

?

?

3.复查系统规模和目标 研究目前正在使用的系统 导出新系统的高层逻辑模型 进一步

定义问题 导出和评价供选择的解法 推荐行动方针 草拟开发计划 ? 书写文档提交审查 系

统流程图

– 概括描绘物理系统的传统工具 – 用图形符号,以黑盒子形式描述组成系统的每个部件– 程序、文档、数据库、人工过程

3. 数据流图(dfd)

描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。 一图二图三图

4. 数据字典

? 关于数据的信息的集合,即对dfd图中包含的元素的定义的集合。 ? 数据字典的用途是供人查阅不了解的条目的解释。提供分析设计过程中关于数据的描述。 需求分析

5. er模型

er图中包含实体(即数据对象)、关系和属性三种基本成分。

6. 状态转换图

通过描绘系统的状态及引起系统状态转换的事件,来表示系统的行为。

7. ipo图:总体设计

8. 耦合和内聚:松散耦合高内聚 耦合衡量不同模块彼此间互相依赖(连接)紧密程度;内聚衡量一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度。

9. 层次图(h图)

在层次图中一个矩形框代表一个模块,框间的连线表示调用关系(位于上方的矩形框所代

表的模块调用位于下方的矩形框所代表的模块 )篇三:读书笔记-工具箱及面板的使用

一、flash的工具箱:

分成四个部分:工具区域、查看区域、颜色区域和选项区域。

【工具区域】:包含绘图、上色和选择工具。

【查看区域】:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。用选择工具拖动只移动了

所选对象,而用手形工具则移动了舞台及其上的对象。用任意变形工具中的缩放功能实现了

对象大小的改变,而用缩放工具则只能改变舞台及其上的对象的显示比例。

【颜色区域】:包含用于笔触颜色和填充颜色设置的功能工具。

【选项区域】:显示用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或者编辑操作。

常用工具简单解读:

【选择工具】:可用来选择对象、移动对象,或改变形状的形态。选定“选择工具”后让

鼠标指向未选定对象的边缘,会显示出一条弧线或直角,这时可微调形状。

【部分选取工具】:利用部分选取工具可调整形状路径。

【任意变形工具】:利用该工具可对对象进行旋转和缩放。

【渐变变形工具】:利用该工具可对填充色有线性或放射状渐变效果进行渐变效果的方向

和范围进行设置。调出一个颜色面板可设置渐变效果。

【钢笔工具】:利用该工具可手工绘制路径。常常用部分选取工具拖拽路径的锚记点来调

整路径。

如:用钢笔工具可轻易地如下图所示的小松树形状。画完后,全选该形状,单击部分选

取工具,再单击某个锚记点,然后拖拽选中的锚记点(实心。未选中的锚记则显示为空心),

拖拽则可调整路径(即小松树的形状)。锚记点就是线条上确定每条线段长度的点。选取钢笔工具后单击鼠标, 便可确定一个锚 记点。

【文本工具】:利用该工具可在舞台中加入文字。

【线条工具】:利用该工具可画出线段。可是直线或斜线,由两点确定一条线。。

【矩形工具】:利用该工具可画出散件型的矩形或圆角矩形。

【椭圆工具】:利用该工具可画出散件型的椭圆、圆、缺角圆或环形。

【基本矩形工具】:利用该工具可画出非散件型的矩形或圆角矩形。

【基本椭圆工具】:利用该工具可画出非散件型的椭圆、圆、缺角圆或环形。

【多角星型工具】:利用该工具可画出多边形或星形。

【铅笔工具】:利用该工具可画出任意的线条。

【刷子工具】:该工具类似于毛笔。

【deco工具】:用该工具可画出flash自带的特定图案。

【骨骼工具】:该工具适合做机械运动或人走路等那些甩反向运动的动画。

【颜料桶工具】:用该工具来更改或添加形状的填充色。如:要将未选中的一个圆的填充

色更改或添加红色的填充色,则可选取颜料桶工具,用滴管吸取填充色为红色,再单击圆的

填充区域即可。

【墨水瓶工具】:用该工具可更改未选中形状的边框色或加上边框色。如:一个矩形原来

的边框色为绿色,现想将其改为红色,则可选取墨水瓶工具,用滴管吸取笔触色为红色,再

单击矩形的边框即可。为一个原来未有边框色的形状添加边框色的道理相似。当然,也可用

选择工具先选取矩形的边框,再更改笔触颜色。此外,可用来给打散的图片加边框。

【滴管工具】:用该工具来吸取颜色。

【橡皮擦工具】:用该工具来擦除像素。擦除文字的笔画时,必须先把文字打散。

【手形工具】:用该工具来拖动舞台。

【缩放工具】:用该工具来缩放舞台的显示比例。

【笔触颜色工具】:用该工具来设置形状的边框颜色(笔触色)。

【填充颜色工具】:用该工具来设置形状的填充颜色。 单击颜色区域下端的“黑白按钮”,会把笔触设置为黑色而以白色填充。单击“交换颜色”

按钮,则会调换笔触色和填充色。〖提示〗:

选取不同的工具,在工具箱的底端会显示出不同的属性设置按钮。如:选取【手形工具】

时,会显示出“对象绘制”和“贴紧至对象”属性设置按钮;选取【铅笔工具】时会显示出

“对象绘制”、“伸直”、“平滑”和“墨水”按钮。

二、flash的常用面板

在flash cs4中,初级用户常用到的面板有属性面板、库面板、变形面板、颜色面板、动作面板、场景面板等。其中属性面板和库面板可以说是最基本的面板。

【属性面板】:使用属性面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,

从而简化文档的创建过程。用户可以在属性面板中更改对象或文档的属性,而不用访问用于

控制这些属性的菜单。而面板中的属性选项则取决于当前所选定的内容。属性面板可以显示

当前文档、文本、元件及实例、形状、位图、视频、帧或工具的信息和设置情况。

【库面板】:库面板是存储和组织在flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组

织导入的文件,包括位图、.gif动画、声音和视频等。

【变形面板】:使用变形面板可实现旋转或倾斜等效果的设置。单击该面板右下角的“重

制选区和变形”按钮,可以复制对象并以对象的轴点旋转或倾斜对象。通过在“窗口”菜单

中选中“变形”项可调出变形面板的显示。

【颜色面板】:使用颜色面板可实现笔触色或填充色效果的设置。用户可选择纯色,可设

置线性渐变效果或放射状渐变效果。通过在“窗口”菜单中选中“颜色”项可调出颜色面板

的显示。

【动作面板】:动作面板使用户可以创建和编辑对象或帧的actioipt代码。选择帧、

按钮或影片剪辑实例时,都可以通过在“窗口”菜单中选中“动作”项来调出动作面板的显

示,以便用户输入或修改actioipt代码。

【场景面板】:用户通过场景面板,可以方便地增加或减少场景,以及实现在不同场景之

间的切换。flash是按场景的顺序来播放影片的。通过在“窗口”菜单中选中“其他面板”?

“场景”项可调出颜色面板的显示。篇四:软件测试读书笔记 软件测试读书笔记之一软件测试背景

一.软件缺陷的正式定义:

符合下边5个规则的才能叫做软件缺陷。

1.软件未达到产品说明书标明的功能。

2.软件出现了产品说明书指明不会出现的错误。

3.软件功能超出产品说明书指明范围。

4.软件未达到产品说明书虽未指出但应达到的目标。

5.软件测试员认为软件难以理解、不易使用、运行速度缓慢,或者最终用户认为不好。

二.软件缺陷的产生原因:导致软件缺陷最大的原因是产品说明书;第二大来源是设计方案;三是代码; 四是某些

软件缺陷产生的条件被错误地认定。

三.软件缺陷的修复费用:

随时间增长,修复软件缺陷的费用是呈几何数级增长的,随时间推移,数十倍增长。

四.软件测试人员的目的:

软件测试远的目标就是发现软件缺陷,尽可能早一些,并确保其得以修复。

五.怎么成为优秀测试员:

1.探索精神

2.故障排除能手

3.不懈努力

4.创造性

5.追求完美

6.判断准确

7.老练稳重

8.说服力

9.除了这些素质,在软件编程方面受过的教育也是重要的。

10.软件的功能为了解决现实问题,因此,教学烹饪航空木工医疗等知识都 将对查找该

领域软件的缺陷有莫大帮助 软件测试读书笔记之二软件开发过程

一.测试文挡包括:

1.测试计划

2.测试案例

3.软件缺陷报告

4.归纳,统计和总结。

二.软件产品由哪些部分组成(都是要测的哦,当然我国许多软件都无法 达到这么多部

分~呵呵)

1. 最终产品(光盘/软盘/程序...)

2.帮助文件

3.用户手册

4.样本和示例

5.标签和帖子

6.产品支持信息

7.图标和标志

8.错误信息

9.广告和宣传材料

10.安装

篇三:读书笔记-工具箱及面板的使用

一、Flash的工具箱:

分成四个部分:工具区域、查看区域、颜色区域和选项区域。

【工具区域】:包含绘图、上色和选择工具。

【查看区域】:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。用选择工具拖动只移动了所选对象,而用手形工具则移动了舞台及其上的对象。用任意变形工具中的缩放功能实现了对象大小的改变,而用缩放工具则只能改变舞台及其上的对象的显示比例。

【颜色区域】:包含用于笔触颜色和填充颜色设置的功能工具。

【选项区域】:显示用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或者编辑操作。 常用工具简单解读:

【选择工具】:可用来选择对象、移动对象,或改变形状的形态。选定“选择工具”后让鼠标指向未选定对象的边缘,会显示出一条弧线或直角,这时可微调形状。

【部分选取工具】:利用部分选取工具可调整形状路径。

【任意变形工具】:利用该工具可对对象进行旋转和缩放。

【渐变变形工具】:利用该工具可对填充色有线性或放射状渐变效果进行渐变效果的方向和范围进行设置。调出一个颜色面板可设置渐变效果。

【钢笔工具】:利用该工具可手工绘制路径。常常用部分选取工具拖拽路径的锚记点来调整路径。

如:用钢笔工具可轻易地如下图所示的小松树形状。画完后,全选该形状,单击部分选取工具,再单击某个锚记点,然后拖拽选中的锚记点(实心。未选中的锚记则显示为空心),拖拽则可调整路径(即小松树的形状)。

锚记点就是线条上确定每条线段长度的点。选取钢笔工具后单击鼠标,

便可确定一个锚

记点。

【文本工具】:利用该工具可在舞台中加入文字。

【线条工具】:利用该工具可画出线段。可是直线或斜线,由两点确定一条线。。

【矩形工具】:利用该工具可画出散件型的矩形或圆角矩形。

【椭圆工具】:利用该工具可画出散件型的椭圆、圆、缺角圆或环形。

【基本矩形工具】:利用该工具可画出非散件型的矩形或圆角矩形。

【基本椭圆工具】:利用该工具可画出非散件型的椭圆、圆、缺角圆或环形。

【多角星型工具】:利用该工具可画出多边形或星形。

【铅笔工具】:利用该工具可画出任意的线条。

【刷子工具】:该工具类似于毛笔。

【Deco工具】:用该工具可画出Flash自带的特定图案。

【骨骼工具】:该工具适合做机械运动或人走路等那些甩反向运动的动画。

【颜料桶工具】:用该工具来更改或添加形状的填充色。如:要将未选中的一个圆的填充色更改或添加红色的填充色,则可选取颜料桶工具,用滴管吸取填充色为红色,再单击圆的填充区域即可。

【墨水瓶工具】:用该工具可更改未选中形状的边框色或加上边框色。如:一个矩形原来的边框色为绿色,现想将其改为红色,则可选取墨水瓶工具,用滴管吸取笔触色为红色,再单击矩形的边框即可。为一个原来未有边框色的形状添加边框色的道理相似。当然,也可用选择工具先选取矩形的边框,再更改笔触颜色。此外,可用来给打散的图片加边框。

【滴管工具】:用该工具来吸取颜色。

【橡皮擦工具】:用该工具来擦除像素。擦除文字的笔画时,必须先把文字打散。

【手形工具】:用该工具来拖动舞台。

【缩放工具】:用该工具来缩放舞台的显示比例。

【笔触颜色工具】:用该工具来设置形状的边框颜色(笔触色)。

【填充颜色工具】:用该工具来设置形状的填充颜色。

单击颜色区域下端的“黑白按钮”,会把笔触设置为黑色而以白色填充。单击“交换颜色”按钮,则会调换笔触色和填充色。

〖提示〗:

选取不同的工具,在工具箱的底端会显示出不同的属性设置按钮。如:选取【手形工具】时,会显示出“对象绘制”和“贴紧至对象”属性设置按钮;选取【铅笔工具】时会显示出“对象绘制”、“伸直”、“平滑”和“墨水”按钮。

二、Flash的常用面板

在Flash CS4中,初级用户常用到的面板有属性面板、库面板、变形面板、颜色面板、

动作面板、场景面板等。其中属性面板和库面板可以说是最基本的面板。

【属性面板】:使用属性面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化文档的创建过程。用户可以在属性面板中更改对象或文档的属性,而不用访问用于控制这些属性的菜单。而面板中的属性选项则取决于当前所选定的内容。属性面板可以显示当前文档、文本、元件及实例、形状、位图、视频、帧或工具的信息和设置情况。

【库面板】:库面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图、.gif动画、声音和视频等。

【变形面板】:使用变形面板可实现旋转或倾斜等效果的设置。单击该面板右下角的“重制选区和变形”按钮,可以复制对象并以对象的轴点旋转或倾斜对象。通过在“窗口”菜单中选中“变形”项可调出变形面板的显示。

【颜色面板】:使用颜色面板可实现笔触色或填充色效果的设置。用户可选择纯色,可设置线性渐变效果或放射状渐变效果。通过在“窗口”菜单中选中“颜色”项可调出颜色面板的显示。

【动作面板】:动作面板使用户可以创建和编辑对象或帧的ActionSript代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例时,都可以通过在“窗口”菜单中选中“动作”项来调出动作面板的显示,以便用户输入或修改ActionSript代码。

【场景面板】:用户通过场景面板,可以方便地增加或减少场景,以及实现在不同场景之间的切换。Flash是按场景的顺序来播放影片的。通过在“窗口”菜单中选中“其他面板”?“场景”项可调出颜色面板的显示。


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