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小学创客实验室方案

来源:免费论文网 | 时间:2018-11-08 14:12 | 移动端:小学创客实验室方案

篇一:中小学创客空间整体解决方案

中小学创客空间整体解决方案

小创客科技有限公司提供

以上价格均不含税

篇二:瓯北第四小学创客教育三年发展规划及实施方案

瓯北第四小学创客教育三年发展规划及实施方案

(2016-2019)

为顺应网络时代大众创业、万众创新的趋势要求,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,根据温教电〔2015〕109号《温州市教育局关于印发加快推进中小学创客教育发展指导意见的通知》精神,结合我校实际,制定《瓯北第四小学创客教育实施方案》。

一、指导思想

坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。

二、工作目标

坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,到2019年我校基本实现创客教育“五个一”工程,即每校开出一门创客课程、建设一个创客空间、聘任一位创客指导师、每年组织一次创客教育活动和每生每年完成一个创客作品。 围绕“新梦想教育”这一我校课程核心理念,打造具有我校特色的创客教育特色项目,由“新梦想教育”理念出发,学校课程面向全体学生,努力点燃所有学生的梦想。所有校本课程的开发与实施都以绝大多数学生的需要为中心,要为每一位学生创造学习的机会、提供拓展的平台,让每一位学生都得到充分的发展。

我校以课程改革为契机,利用丰富多彩的课程去更好的进行创客教育。改革后的课程包罗万象,多样中展现个性,千变万化中呈现无限精彩。而创客教育将是这种变化中抢眼的亮点,我校将通过以创客教育为基点,坚持“学为中心”“以生为本”的理念,关注项目式学习、挑战性学习等深度学习方式。以综合实践课、拓展课及社团活动为载体,创建汇聚欢乐的儿童创客基地,以课程整合与融合方式开展创客课程体系建设。

三、主要措施

(一)成立创客教育团队

我校创客教育团队由郑胡校长为组长,徐一流副校长为副组长,信息技术处主任戴小亮老师牵头,以综合实践、信息技术及科学教师为主要参与力量,统整语文、数学、美术、音乐等学科。项目组骨干教师力量比较强。具有很强的课程开发能力和课题研究能力。 目前学校以拓展课及社团课程为载体开设了以下主要课程:

中国文化与汉字、趣味数学、思维训练、趣味实验、戏剧、陶笛、剪纸、设计、花样编制、十字绣、手工、七巧板、美画板、车模、小实践、3D打印等课程。

(二)接下去的作方向

1.打造我校特色创客空间——“多彩小创客”,并建立日常开放机制;

2.培养一批有创新意识的小创客,实现我校“新梦想教育”这一核心办学理念;

3.改变学生的学习形式,由固定场所固定模式化学习转向泛在学习;

4.探索适应本校的创客教育新型教学模式,融入智慧教育;

5.形成一批创客学习课程资源,在区级互动平台上汇聚资源,建设自有资源. 具体时间安排:

第一阶段2016.2~2016.9

完成瓯北四小创客空间的外部环境设计及理念的制定;初步实行课程改革,利用课程的多样化去宣传创客教育。

第二阶段2016.9-2017.2

创客活动具体实施阶段,传播学校办学理念、开展各类创客活动。

第三阶段2017.2~2017.7

加强探索研究,初步培养学生的创新意识。

第四阶段2017.9~2018.1

进一步完善学校的课程建设,加强校园楼道文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示瓯北四小学生创客艺术的实践能力。

第五阶段2018.2~2018.7

利用我校科学创新教学特色,打造一批创客教育比较突出的创客团队。

第六阶段2018.9~2019.1

在校园形成人人争当创客的风气,形成一批创客学习课程资源。

(三)硬件建设

针对中小学创客教育对学校教室进行全方位改造,校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多不靠谱的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室.

校园创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、设计区、讨论区、材料区、阅读区 1 展示区

展示区,用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。

展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。 2 生成区

生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。

3 设计区

活动区有两个功能:(1)用于集中学习、上课;(2)用于举办小型活动,如班级比赛;这里相当于电脑室,但其桌椅又方便移动,以便开展活动。

4 讨论区

讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。

5 材料区

材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。

6 阅读区

主要供师生们查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。

(四)创客培训研修

1、加快师资队伍建设。学校要着力培养1名创客教育指导师。由师训部门负责用3-5年时间对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。

2、完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。创客教育指导师负责创客空间管理和创客教育活动开展,其工作年限可按二分之一计入班主任工作年限。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。

四、主要工作安排

1、制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。

2、整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。

3、学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。

4、筛选组建学生队伍,组织参加形式多样的创客活动。

永嘉县瓯北第四小学

2016.1

篇三:比特实验室创客空间建设方案V1.0

创客空间建设方案

比特实验室创客空间建设解决方案

二〇一六年四月

目录

第一部分创客空间建设背景 ................................................................................................................................. 3

一、前言 ............................................................................................................................................................. 3

二、创客空间建设整体方案目标 ..................................................................................................................... 3

三、创客空间建设方案的意义 ......................................................................................................................... 4

第二部分创客空间实验室建设方案内容 ............................................................................................................. 5

一、整体方案介绍 ............................................................................................................................................. 5

二、 创新创意共享平台 ................................................................................................................................ 5

2.2.1创新创意平台定位 ................................................................................................................................ 5

2.2.2创新创意平台的运营 ............................................................................................................................ 6

2.2.3平台功能 ................................................................................................................................................ 8

1、创意需求中心 .........................................................................................................................................................8

2、创新创意协同研发 ............................................................................................................................................... 10

3、创意交流分享 ....................................................................................................................................................... 11

4、创意产品展示 ....................................................................................................................................................... 11

5、专利版权办理 ....................................................................................................................................................... 13

6、创意项目投资 ....................................................................................................................................................... 14

2.2.4创新创意平台价值 .............................................................................................................................. 14

三、 创客教学体验区 .................................................................................................................................. 15

3.1 物联网创客教学-比特创客空间 ........................................................................................................... 15

四、开发制造区 ............................................................................................................................................... 32

五、创客交流区 ............................................................................................................................................... 36

六、成果展示区 ............................................................................................................................................... 38

第三部分软、硬件配套方案 ............................................................................................................................... 39

第一部分创客空间建设背景

一、前言

随着李克强总理在达沃斯论坛上提出“大众创业、万众创新”,“创客”这个新名词也被首次写入政府工作报告。2015年3月2日,科技部“发展众创空间推进大众创新创业电视电话会议”中进一步强调,推进大众创新创业是新时期科技工作的重要任务,要按照党中央、国务院决策部署,努力营造良好的创新创业生态环境,帮助大众创新创业者应用新技术、开发新产品、创造新需求、培育新市场、打造新经济。2015年3月11日,国务院办公厅印发《关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》,共计提出8项重点任务,其中第一条就是加快构建众创空间。2014年的国际高等教育权威报告《地平线报告》当中指出,创客将在3到5年之内形成影响教育发展的关键趋势,并取得实际效果。一些学校已经意识到,创客可以为激发学生学习主动性做出很大贡献,于是纷纷加大投入,进行校园创客的培育。这在国外早已出现,过去几年内,美国高校中的学术性创客空间和制造类实验室迅速多了起来。

创客是创新创业重要的助推者之一,我国国内目前创客的规模仍较小,进一步推进国内的创客运动,需要高校培养更多的新型创客人才。着眼于新工业革命的兴起,在当前互联网“+”的时代下,培养具有“ 创新、创造、创业、分享” 精神的新时代大学生是高校发展的必然趋势。打破专业界限,基于多学科、跨专业,“跨界融合、集成创新”的创新型高校创客空间是高等院校适应新工业革命发展的必然要求。

二、创客空间建设整体方案目标

本方案以建设创新型高校为目标,以按照构建创新型人才培养模式的要求,全面推进素质教育,培养具有创新精神和实践能力的高素质人才,提高大学生的人文素养、科学素质,进一步激发学生积极参与科学研究、技术开发、学科竞赛等各类社会实践活动的创新热情,培养学生创新精神、创业意识和实践能力,建立由学校、学院、学生组织等共同参与的多层次大学生创新创业体系,推进院校创新人才的培养。

通过创客空间建设,结合创客教学体系,以学生的兴趣爱好为导向,提高学生的创新能力和学习兴趣,让学生以“创客”方式在学习过程中思考,综合运用不同学科的理

论,实现跨领域的融合,并不断在设计中创造。通过各具特色、充满活力的教育创客空间,通过教育与产业之间得联动,实现创新兴型创业人才的培养目标。

本方案建设实现以下目标:

? 引入STEAM创新教学模式,打破专业壁垒,让任何专业任何学生都能够学习

创客知识。

? 通过实践、合作、开放、分享、融合的创客教学,激发学生的创新思维,强化

学生的创新意识,提高学生的创新能力。

? 帮助学生获得从“想法”到“现实”的习惯和勇气,真正实现从学生到创客的

转化。

? 借助互联网“+”的模式实现创客团队的组建和管理,打通创客、用户与孵化的

通道。

? 学校的综合办学实力将达到全国高等院校的先进水平,将为建设全国性创新创

业综合实训基地示范点打下结实的基础。

三、创客空间建设方案的意义

虽然“创客”一词早已有之,但是高校在开展“创客空间”的建议尤其是创业教学方面尚没有规律可循,都是在探索阶段。高校在深入研究高等教育发展中存在的问题和面临的新形势的基础上,结合学校的办学理念,建立具有“本校特色”的“创客空间”。这不仅是认真贯彻落实《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》和《关于进一步加强高技能人才工作的意见》的精神;也是深化高等教育教学改革,培养学生创新精神和实践能力的重要途径;更是落实以创新带动创业,创业带动就业,促进本校毕业生充分就业创业的重要措施。同时,高校创客空间的建设,将进一步提高学校知名度,为建设全国性创新创业实训基地示范点打下结实的基础,具有十分显著的现实意义。

第二部分创客空间实验室建设方案内容

一、整体方案介绍

本方案基于线上“创新创意”互联网资源分享平台,通过创客教学体验区、创客开发制作区、创客交流区、创客作品展示区,采用STEAM创新教学方法,以线下产品制作与线上理论学习相结合的模式,采用先进行的物联网技术,3D打印技术,移动互联技术、借助开源硬件、数字化硬件设备、桌面操作工具等建立一个线上线下互联互通的创客空间。通过该平台的建设大学生“创客”们可以协作、共享实现从创意到产品的转变,再通过社会资源的对接、孵化实现从“产品”到“商品”的转化。

二、 创新创意共享平台

2.2.1创新创意平台定位

创新创意平台是采用最新的技术、设计、制造和产业链配套优势资源为出发点,利

用网络的信息共享、互联互通优势,激活学生创新创意潜力、协同社会外部资源,跨界


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