篇一:内存多大才够用谈谈内存占用的那些秘密
众所周知,不管是1333还是1600甚至2133 MHz,内存带宽已经不是系统的瓶颈(APU用户除外),真正的瓶颈在硬盘,相比于内存以GB/s为单位的带宽传输速度,硬盘以MB/s为单位的读写速度简单太弱了。所以大部分人选购内存,更加在意容量大小。在内存满天要价的时代,随便来两条的日子不复存在,我们应该根据自身需求选择合适的内存大小。那究竟多大的内存才够用呢?今天评测室就模拟不同用户不同场景下的内存负载,谈谈内存占用的那些秘密。
内存多大才够用?谈谈内存占用的那些秘密
内存涨价继续疯狂:
曾几何时,一条2G的DDR3 1333内存最低做到了60多软妹币的白菜价,4G DDR3 1333更是有望破百。当年随手妥妥的来个4Gx2内存。晴天霹雳一声响,内存疯狂涨价,DDR3-1600 4G单条要破300元的节奏!作为消费者,面对普遍的涨价风波纵有诸多不爽,但内存是装机的“刚需”,必须得买的。当然价格贵了,就不会那么随便而已。
内存不够用,您是否为此烦恼过?
关于内存,不同的用户群都会有各自纠结的问题。想当年,xp盛行的时代1G/2G内存对付各种各样需求基本无鸭梨。可是今天随着系统、应用软件、游戏等越来越臃肿,内存也越来越吃紧,因此对于老机器,很多网友都有升级内存的打算。
内存不足:
对于办公室一族
像小编,经常要处理Word/Excel等工作文件,特别是遇上一些文字图片特别多的大型Word文档时,编辑起来经常很卡。另外经常要使用图片处理软件如Photoshop,占用内存大,多开几张图片就各种卡。 对于游戏一族
像游戏玩家,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。而现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。
对于专业用户
像广告制作设计,可要处理大画幅型图片例如1x2m 300dpi这样的高精度海报,4G内存马上炸。另外像3DMAX,AutoCAD之类的专业软件就要视模型复杂程度而定,一般都得至少4G内存。还有一些有虚拟机需求的用户就不用说了。
内存多大才够用呢?
内存多大才够用呢?如果现在内存还处于“白菜价”时代,那这个问题应该没多少人会关注了。比尔-盖茨曾说过:640K内存对于任何人来说都足够了 !“但是比尔-盖茨说这句话的时候电脑操作系统还处于DOS年代,而现在已经全面步入了Windows7、Windows8时代,Win7、Win8系统在裸机的情况下占用的内存就已经超过1GB,那2GB内存还能流畅运行吗?
其实每个遇到内存不足的用户都会想一个问题:内存多大才够用?今天我们就通过不同应用环境测试,告诉您内存多大才够用!
评测平台介绍与说明: 硬件平台
CPU
主板
内存
硬盘
显卡 Intel E3-1230V2 微星Z77A-G43 三星金条DDR3 1333 4GB×2(测试条) 主盘:三星830系列256G 映众GTX460v2(783/4008MHz)
软件平台
操作系统 Windows 7 Ultimate X64 SP1
驱动程序 NVIDIA ForceWare 331.93
office2013,IE 11,Foxit Reader,酷狗音乐播放器,射手播放器。
评测方案 使命召唤9,极品飞车18,孤岛危机3,文明5:美丽新世界
PhotoShop CC,My Eclipse,3DMAX 2013,AutoCAD 2012,VMware10.0
平台如上,E3系列一直都很受欢迎,i5价格i7性能家喻户,搭配Z77主板,内存使用的是很火三星CL9金条,以默认频率和默认时序做测试(1333MHz@ 9-9-9-24),我们这里只探索内存的容量大小,不讨论内存的性能。
本次内存占用测试分为以下几部分,系统空载测试、日常应用测试、游戏负载测试、专业应用软件负载测试,并且会结合一些实际情况进行说明。
系统空载内存占用:
Win XP 32位系统空载时,内存占用不到500 MB,对于老机器十分合适。不过连微软都停止对XP的支持了,也宣告WinXP时代的结束,现在新装机用户全部预装Win7或Win8系统了。
篇二:2G还是4G?内存升级前后性能对比测试
2G还是4G?内存升级前后性能对比测试
· 导语
目前,笔记本内存的主流容量是2GB,常见频率为DDR3-1066。相信许多朋友都很想知道,如果将内存容量提升至4GB,系统性能会提升多少?倘若再将频率提升至DDR3-1333,系统性能又会提升多少?因此,我们组织了本次专项测试,为大家解答这两个问题。
在开始测试之前,我们先给初学者简单介绍一下内存的作用。在电脑里,处理器和显卡负责计算,相当于制造者;内存负责数据传输,相当于搬运者;硬盘负责数据存储,相当于仓库,当内存不够用时,硬盘也会承担一部分搬运的任务(虚拟内存),但硬盘的速度比内存要慢很多。
程序运行速度的快慢,首先是由制造者决定的,当制造者全负荷工作时,如果搬运者的数量不够多、速度不够快,势必会成为拖后腿的瓶颈。不过,在日常应用中制造者只需低负荷工作,因此多数时候搬运者的数量都是足够的,只有在极复杂应用中才会捉襟见肘。
猛击上图,欣赏精彩的对比测试
在本文中,我们会在同一款笔记本上对三组内存进行测试,它们分别是两条1GB
DDR3-1066、两条2GB DDR3-1066以及两条2GB DDR3-1333。将它们的测试数据进行对比后,我们能看到内存容量和频率的提升,分别会对系统性能有多大影响。
· 测试平台和测试项目介绍
本次用于测试的笔记本采用了最新的英特尔酷睿i5-520M处理器(默认主频2.40GHz,最高睿频2.93GHz),HM55主板、HD 4330显卡和320GB硬盘,15.6英寸屏幕的分辨率为
1366×768。三对不同规格的皆可各自组成双通道,经测试兼容性情况良好。
用于测试的笔记本以及不同规格的内存
测试平台介绍
处理器
主板
显卡
硬盘
屏幕
内存-1
内存-2
内存-3
操作系统 Intel 酷睿i5-520M(2.4GHz) Intel Ibex Peak-M HM55 Mobility Radeon HD 4330 320GB 5400rpm SATA-II 15.6英寸(1366×768分辨率) 2×1GB DDR3-1066(7-7-7-20) 2×2GB DDR3-1066(7-7-7-20) 2×2GB DDR3-1333(8-8-8-22) Windows 7 Home Basic 64bit
参加对比测试的三组内存
我们的测试项目包括实际应用和软件跑分两大类,其中许多应用测试都用秒表计时,用时越短说明速度越快,从而减少用户的等待时间,提高工作效率。软件跑分主要有Everest和PCMark Vantage。此外,我们还考察了对内存在高负荷运行时的最高温度。
用秒表来计时,每项测试跑两遍,取平均值
测试项目
PS载入
PS批处理
安装大软件
游戏初始化
游戏帧数
多程序重启 测试方法说明 向Photoshop载入多张高清图片,秒表计时 让Photoshop批处理这些高清图片,秒表计时 安装Office2007大型软件,秒表计时 加载FM07所有联赛和最大数据库,秒表计时 运行街霸4自带的测试脚本,记录平均帧数 十几款大型软件运行时重启系统,秒表计时
篇三:内存多大才够用谈谈内存占用的那些秘密0000
专业应用软件内存占用测试:
Photoshop CC,加载1张6.62M的相片,将图像扩展成100x150.8cm分辨率为300dpi的图片。
PhotoShop系列大家都会经常用,本次测试使用PhotoShop的最新版本CC,加载一张6.62M的普通相片,然后扩展为为100cm高,150.8cm宽的超大图像,分辨率为300dpi (300像素/英寸,118.11像素/厘米)。此时此时内存占用已接近5.5G,如果加上图层什么的,上8G估计不是难事。
MyEclipse Java Enterprise
MyEclipse搞JAVA开发的应该都很熟悉,由于笔者手上没有大程序,只有一些比较小的零散的代码,因此只能做加载测试。内存占用也不大,才2.5G。
Autodesk 3D Max 2013:
从素材网弄了个简单的家具模型,结果放进3D MAX 2013没有贴图。占用的也不是很
大只有2.67G,估计打开复杂的模型就远不止这个数了。
Autodesk AutoCAD 2012:
AutoCAD工程制图,加载了3个平面工程图,没什么复杂的图像,内存占用很少,只有
2.1G。
VMware 10.0开启一个XP虚拟机:
VMware 10.0,安装了一个XP虚拟机。有网友会问,win7不是有个xp mode吗,为啥要用VMware?笔者想说,Win7的那个XP MODE虽然也可以设置内存大小但是不能设定CPU个人和线程数,大大限制了虚拟机的性能。而且VMware不单只可以装XP,也能装MAC OS,linux……。好了回归正题,笔者将虚拟机内存设定为1024MB,双核4线程,启动CCNA Dynamips并telnet四个路由器,此时系统负载3.18G。若要运行多个虚拟机恐怕4G内存吃不消。 测试小结:从以上测试结果可以看到,一般的专业应用软件,在低负载下,例如简单的3D模型,CAD平面工程图,单个虚拟机等,4G内存还是足够应对的。若要进一步如编辑更大的图片,例如笔者的100x150.8cm的PSD文件,又或者开启多个虚拟机,8G内存甚至更大是很有必要的。
总结:
总的来说,我们可以根据不同用户群建议不同内存配置,但是他们都有一个共同特点——4G逐渐成为标配。
Win7/Win8已经取代XP变为主流系统,系统空载内存占用都超过1G。再配2G内存根本行不通。由上面的测试也可以看到,越来越多应用内存占用都超过2G,可见4G已成为标配,另外有一些专业的软件、游戏大作运行过程内存就超过4GB,可见对内存占用是越来越大。目前,4G单条价格适中,无论是容量还是考虑未来升级都比较合适,预算充足的可以考虑8GB或更大的容量。
内存选购建议:
对于办公室一族,笔者建议使用单条4G内存,已经有2G内存的用户,完全可以加多一条组双通道,应对日益增大的内存容量需求。
对于游戏玩家,新装机用户应该以单条4G起步,预算足,组双通道8GB,或后续升级,因为现在游戏对内存的占用也是越来越大。
对专业软件用户而言,特别是用PhotoShop编辑大型横幅的广告设计用户,笔者建议