如何写论文?写好论文?免费论文网提供各类免费论文写作素材!
当前位置:免费论文网 > 美文好词 > 优质好文 > 中国象棋棋手等级

中国象棋棋手等级

来源:免费论文网 | 时间:2018-11-08 14:38 | 移动端:中国象棋棋手等级

篇一:中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则

第1条 棋盘和棋子

1、 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。

棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河 汉界”,两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。

2、 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。

3、 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。

4、 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。

比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应根据场所相应调整。

5、 每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2厘米,大小与棋盘相应配套。棋子面色分红黑两组,字体规范、醒目。

6、 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积。

第2条 行棋和吃子

1、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 双方各走一着,称为一个回合。

2、 棋子的走法:

帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面。

仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。

车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。

炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。

3、 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。

第3条 照将、应将、将死、困毙、自杀

1、 一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。

2、 被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。

3、 轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。 3.4 一方行棋后形成帅(将)直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走它子,没有“应将”,

听任对方吃帅(将),均属“自杀”。

第4条 胜、负、和

1、 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

(1)、帅(将)被“将死”;

(2)、被“困毙”;

(3)、走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;

(4)、形成待判局面,单方“长将”;

(5)、形成待判局面,一方违反禁例,应变着而不变;

(6)、在规定时限内未走满规定着数或完成对局;

(7)、超过了比赛规定的迟到判负时限;

(8)、全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;

(9)、两次现未走棋先按钟;

(10)、三次“犯规”;

(11)、在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实;

(12)、宣布认输;

(13)、对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

2、 出现下列情况之一时,为和棋:

(1)、一方提议作和,另一方表示同意;

(2)、双方均无取胜可能的简单局势;

(3)、棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定; 4.2.4符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子。

第5条 摸子、落子、纠正错误

1、 摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走它子。

2、 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

3、 先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:

(1)、前者必须吃掉后者;

(2)、如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;

(3)、如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;

(4)、如均无法吃掉后者,才可以另行走子。

4、 先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:

(1)、后者必须吃掉前者;

(2)、如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;

(3)、如均无法吃掉前者,则必须走动后者;

(4)、后者无法走动,才可以另行走子。

5、同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。

6、 摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

7、 行棋后(以手离开棋子为准)。只要符合行棋规定,即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。

8、在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠正,过时不予受理。

(1)、对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。

(2)、如果发现棋子意外挪动至其它点 (五个回合内),应恢复到错误前的局面重走。重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子

(3)、如果发现有一着棋违反行棋规定,则按4.1.8或8.1.8款处理。如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子,应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。

9、如发生一方乱碰棋子,应在自己的时限内恢复局面。5.10凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间并且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点。

第二章 比赛规则

第6条 计时

正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有:

1、基本用时加秒制 (数字式加秒电子钟):例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。

2、 限时限着制 (数字式、指针式计时钟均可):在规定时限内走满规定着数。例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束,超时判负

3、 限时包干制:规定时间内完成比赛,不限着数。

4、 快棋赛用时制:每方限时15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。 6.5 贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法

第7条 记录

1、 在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着(含)以上,可直接判犯规两次。

2、 如果记录无法辨认,经裁判员、裁判长确认后,可按7.1款精神予以判处。

3、对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。

4、如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作负。

5、记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录

简写记录

回合

红方

黑方

回合

红方

黑方

1

炮二平五

马8进7

1

炮二五

马8 7

2

马二进三

车9平8

2

马二三

车9 8

3

车一平二

炮8进4

3

车一二

炮8 4

如果一方相同兵种的子力在同一道直线上,在走动其一时,记录应用“前”、“中”、“后”来表明,如:前马退四(前马)、后车平六(后车6)等。

第8条 犯规

1、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

(1)、在对方走棋时间内,有故意干扰、分散对方注意力的行为;

(2)、对局进行中,擅自停、开棋钟;

(3)、提议作和的次数超过对方达两次;

(4)、提出自然限着和棋,经审核不属实;

(5)、触摸己方不可能走动的棋子,或触摸对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;

(6)、所作记录符合7.1、7.2款规定;

(7)、没有走棋先按钟;

(8)、全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;

(9)、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

2、凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。如犯规方立即认输,可以免判犯规。

第9条 对局结束

对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。

第三章 比赛通则

第10条 比赛办法

1、 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录一。

2、分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。

3、 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。 “定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录二。

4、淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单淘汰、双败淘汰和附加赛秩序表参见附录三。

5、 积分晋圈淘汰制

这是积分编排制和淘汰制相结合的一种赛制。具体方法:第一阶段采用积分编排,通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛。

6、积分末位淘汰制 这是积分编排制和淘汰制相结合的又一种赛制。具体方法:在赛程即将过半时,规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,直至保留若干名棋手参加最后一轮比赛。

第11条 团体赛比赛种类

1、分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级棋手的后面。

2、分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

3、 临时定台制

各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

4、全队轮赛制

适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

5、队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。

第12条 先后手确定

1、循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。

2、 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

3、积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。 12.4 淘汰制比赛,以抽签确定先后手。两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局抽签确定先后手,第二局换先。

篇二:中国象棋的境界

中国象棋的境界

中国象棋的最高境界是什么?不同的人和不同年龄的人理解都不一样 。

有人认为象棋的最高境界就是和棋!当双方棋艺或心态为最高境界时,把赢输看得很淡,特别是,棋艺达到最高境界时,双方都没有出错,谁也赢不了谁,当然就是和棋了。象棋比赛,比的是出错率,谁的出错少,谁就有机会赢。

有人认为中国象棋最高境界要达到大师级的人物门的高度和强度,包含算度,精度,力度,深度 ,速度,气度等。

还有人认为棋艺的“最高境界”,与《棋魂》中的“神之一着”如出一辙,暗示着登峰造极的棋艺水平.但象棋的最高境是心态或心境,心境才是王道,棋艺只是经验和技巧。

不过象棋没有最高,只有更高!棋手的境界就是棋手对他所从事棋类的操守和道德,对棋道不断追求的精神.不断超越自我,不倦追求崇高的人生境界,才能触及象棋更高的精神境界。

关于中国象棋境界的划分,大致有以下三种不同的说法。 (一)

第一境界:入门。初涉此道,走子无序,先后不分。虽艺微,然见猎心喜,腾挪间或见灵动之色。

第二境界:登堂。走子颇熟,喜搏杀,无谋略,得失不计,骁勇无匹,此境半月可期。

第三境界:入室。惜子若帅,谨小慎微,缁瑙必争,运子已见细腻灵

动,然舍本逐末,常因惜子失全局。

第四境界:高手。重势轻子,善弃子夺势,谋略可期,然胜负常疏漏于方寸间。

第五境界:圣手。三转棋风,刚柔并济,能攻善守,运筹帷幄,坐看云起之妙。

最高境界:无敌手。艺无止境,此时已炉火纯青之境,运子行云流水,以拙胜巧,于柔弱处见千钧之力,为人所不为,行人所不行。

(二)

第一境界:想赢赢不了

此种人处在初学阶段,求胜欲极强,逢人都想摆两盘,大有“初生牛犊不怕虎”之势,但由于自己经验、技术有限,输棋亦为家常便饭。 第二境界:想赢嬴了

此类人在经验与技术上有了一定策略,但在与对手交战时,“赢”是其主要目标,他会不顾一切进攻,但常也因为太拘小节,不重防守而失败,此种人由于其嬴之欲望,赢亦为现实。

第三境界:输嬴各千秋

此种棋者在经验与技术可谓“更上一层楼”,嬴已非其追求目标,行军布阵已跳出“步步为营”的死局。

第四境界:轻看输嬴 此种境界之人已不屑于谈论输赢,常会去研究残局,寻求破解招数,对待对手大方仁义,棋风有大将之风。

第五境界:输不了

一般人可称谓“棋者”抑或“棋迷”或“棋痴”,但此类

人俨然是仙风傲骨,鹤立九霄,高手的称谓一点不夸张。一般人他也不屑交手,但出手就非同寻常,常让对手不得不丢兵掉卒,让对手输得心服口服。

第六境界:登峰造极

此种人世上仅几人而已,此种人可谓笑傲江湖,罕遇敌手,其技术与经验已是人棋合一,浑然天成,大有王者风范.棋道,棋风已非世人可及。

(三)

第一境界: 看棋是棋!

我们刚开始接触象棋的时候,体会到的是象棋独特的魅力!我们就事论事的学习基本的套路,战法。那时脑中想的都是象棋,这个阶段我任何人都是很快乐的!

第二境界:看棋不是棋!

到把基本的杀法、套路学会之后,或者由于找不到共同学习提高的对手,或者由于心中给它定位为娱乐,所以我们一般就会走一些自己熟悉的套路而放弃揣摩。有时我们就会拿象棋比拟生活中的一些事情,下棋的时候就会浮想联翩,但是这个阶段水平几乎不长进。 第三境界:看棋就是棋!

一句话,就是职业棋手,他们把象棋作为科学来研究! 第四境界:看棋真不是棋!

大师!有自己的风格又布局一格,可以突破自我的人!

篇三:中国象棋介绍

第一节 中国象棋介绍

中国象棋(通称"象棋")是我国家喻户晓的棋类运动项目。" 象棋"一词,早在春 秋战国时代的<<楚辞>>中就已出现。现在使用的棋盘、棋子,业型于九百年前的北宋末年。 中国象棋运动可谓源远流长。它同围棋和国际象棋一样,对提高智慧,陶冶性格,调剂身心,交流文化艺术都起着积极作用;在我国是一项有着广泛群众基础的比智慧、比技巧、比体力的体育项目。

中国象棋棋手的等级称号,分为特级象棋大师、象棋国际特级大师、象棋国家大师、象棋国际大师、一级棋士、二级棋士、三级棋士五种。特级象棋大师、国际特级大师、象棋国家大师和象棋国际大师,相当于其它体育项目的运动健将。国家体委于一九八四年颁有<<中国象棋棋手技术等级标准>>和<<中国象棋棋手等级分制和技术等级标准实施细则>>。

中国象棋正逐步推向世界,东南亚地区已相当普及,在北美和西欧也吸引着愈来愈多的爱好者。现在每两年举办一届世界杯锦标赛。

第二节 中国象棋比赛的组织与基本规则

一、对局规定

摸子走子:摸触到己方哪个棋子,就应走它(除非根本不能走)。摸触到对方哪个棋子,就必须吃它(除非没有任何棋子可以去吃)。摆正棋子只能在轮到自己走棋时进行。并须事先说明。

落子无悔:一着棋子走了之后,只要符合行棋规定,即不得更改。

独立思考:对局进行中,禁止与任何人商讨及参考有关资料,禁止另用棋具对局势作分析研究。

尊重对方:不得有任何扰乱对方思考的行为。如有问题需要提出,就利用自己走棋的时间(对方犯规时例外)、认输、同意和棋,均不得反悔。 提议和棋,就在走出自己轮走的一着棋后,并应掌握提和机会的均等。

二、比赛规定

记录要求:双方都会要在规定的记录纸上,逐着做好对局记录,对局终了后进行核对并共同签字。裁判员有权要求记录不够清晰、准确、完整的一方予以补正或誊清。 计时制度:大型比赛通常采用计时制,使用棋类比赛的计时钟。每方走出一着棋后,才可以按钟,如忘了按钟,裁判员有权提醒。在规定时限内完不成应走着数者,作负;虽然完成着数,但按钟后仍" 超时"者,也作负。凡为拼凑着数而反复连走"禁止着法"者,除有效着数外,超出的着数不予计算。

全国比赛、等级称号赛、等级分赛等重要比赛,每局每方在90分钟内必须走满四十着,然后在30分钟内必须走满二十着(前一时限多走的着数可予挪算)。

省级以下比赛,每局每方开始的60分钟内必须走满三十着,以后每10分钟内必须走满十着。前一时限多走的着数,均不得挪后计算。

为区为名次进行的加赛,开始的30分钟内必须走满三十着,以后每十分钟必须走满十着。

封棋、续棋:当场比赛的结束时间已到,未能赛完的对局应办理封棋。由轮走的一方把着法暗记在自己的记录纸上,而不必在盘上走出来。然后裁判员当着非封棋方的面,把双方记录纸 装入封套密封,并在套面上记上双方姓名、用时时间、已走着数、由谁封棋、棋局图形,共同核对,各自签名。裁判员当场向双方通知比赛的时间、地点,负责妥善保管封棋套。

封棋的续弈,应抓紧在比赛间隙进行完毕。最后一轮比赛开始时,不得留有未曾赛完的对局。

三、 胜、负、和 胜负规定:出现下列情况之一,就算输给对方;帅(将)被将死;被"困毙";自己宣布认输;超时;迟到超过了判负的规定时间;封棋着法有误,且解释不通;走棋违犯禁例,应当变着而不变;在一局棋中该方第三次违例。违犯竞赛纪律而影响当场比赛进行,由裁判员根据有关规定判输。

和棋规定:出现下例情况之一,就算和棋;从局势看,双方均无取胜可能时;一方走出自己该走走的一着后,提议和棋,对方表示同意;双方着法循环重复,符合棋例中"不变作和的规定,又都不愿变着;双方着法循环反复达三次(六个回合),属于允许着法,有一方提出并经裁判核实时,或者虽无人提出,但循环重复还在延续时,有裁判员决定判和;无论从哪一着算起,至少六十个回合中双方均未发生吃子,有一方提出并经裁判员停钟究查该方"有效着数"属实时。最后这种情况,如果提出方所提不实,其时限应承担5分钟。

对局记分:每局棋,胜方得一分,负方得0分,和棋各得0.5分。因一方缺席而判的胜负,在成绩表上用"+"号和"-"号进行标志,双方缺席则双方均为"-"号;最后计算积分时,"+"号等于1分,"-"等于0分。

四、比赛办法

比赛方式:两人对局是最基本的比赛形式。正式比赛有个人赛、团体赛两种,国内大多采用一局制,国外大多采用两局制。团体赛的种类计有:分台定人制、分台换人制、全队轮赛制、队员总分制。全国赛通常采用前两种赛制,并规定各队按棋手的"等级分"高低来排列个人的名次。

比赛办法:通常采用循环制(大循环或分组循环)、积分编排制(瑞士制)两种。单、双淘汰制由于避免不了和棋,已很少采用。

五、 成绩计算

计算循环制个人赛的总成绩:在一局制比赛时,先比积分,相同则比小分(即所胜对手的全部积分加上所和对手的一半,可简用"A+B/2"表达),又相同则比"违例",再同则名次并列;在两局或多局制比赛时,每个对手之间的全部局数组成"一场",顺次比较场分之和。各场的"A+B/2"、局分之和、" 违例",来区分名次。

计算积分编排制个人赛的总成绩:先比积分,相同则比"对手分"(即各自全部对

手的积分总和),又相同则比"违例",再相同则名次并列。

团体赛按各人在该场比赛所得局分多少计算胜负,胜得2分,负为0分,平各得1分。计算团体赛各队的总成绩:循环赛时,顺次比较场分之和、局分之和、"违例";积分编排制时,顺次比较场分之和、团体"对手分"、局分之和、"违例"。

在较为重要的比赛中,冠军和涉及大师称号的名次不予并列,当依据区分名次先后的条款仍不能列出先后,或者无法确定晋入下阶段比赛名次时,可安排加赛。也可事先规定进一步在同分情况下区别名次的细则,使加赛不至于出现。

第三节 中国象棋比赛细则

一、象棋术语

1、捉与长捉: 凡是走子后能够造成在下一着把对方的棋子吃掉,或者从下一着开始通过将军或连续将军的手段,把对方的棋子吃掉(没有过河的兵卒除外),所走的这步棋称为捉。

这样连续走下去就是长捉。

2、打与长打: 凡是走子性质是将、杀、捉的统称为打。

这样连续走下去就是长打。

3、兑与长兑: 甲方走子后造成自己的有根子与乙方相同兵种棋子相对的局面,目的是等价交换,乙方吃去这个有根子,既不能立即被将死,又不能立即在子力价值上遭受损失,甲方所走的这步棋称为兑。

这样连续走下支就是长兑。

4、献与长献 : 甲方走子造成无根子与乙方相同兵种的棋子相对的局面,乙方吃掉这个无根子,既不能立即被将死,又不能立即在子力价值上遭受损失,甲方所走的这步棋称为献。

这样连续下次下去就是长献。

5、闲与长闲: 凡走子性质不是打的称为闲,闲也是兑、献、拦、跟等允许着法的统称。

这样连续走下去就是长闲。

6、有根子: 有其它子保护并不怕对方子力价值低的棋子去捉的棋子称为有根子。甲方吃掉乙方的有根子,乙方可以把甲方吃子的棋子吃回来。

7、无根子:没有其它棋子保护或虽有保护但角怕子力价值低的棋子去捉的棋子称为无根子。甲方吃掉乙方的无根子,乙方不能把甲方吃子的棋子吃回来。

8、暗根子:被其它棋子暗中保护的棋子称为暗根子。甲方棋子表面上没有根,但乙方吃去这个棋子,甲方能够通过将军或连续将军立即能把乙方吃子的棋子吃回来。甲方这个棋子是暗根子。

9、假根子:受没有离线自由的棋子称为假根子。假根子表面上有根,但作为它的根的棋子不能离开(离开要立即被将死或将帅被吃掉),对方可以白吃。

10、少根子:一个棋子的保护棋子少于攻击它(捉它)的棋子,这个棋子就

是少根子。

11、二打一还打: 一方走出二打,另一方走出一打一闲,双方所走着法称为二打一还打。

12、二打二还打:双方走出的着法都是二打,双方所走着法称为二打二还打。

13、失去离线自由的棋子:一个棋子因受拴绑,根本不能离线,或离线后会立即被对方将军或连续将军将死,这个棋子就是失去离线自由的棋子。

14、第一反击:甲方走出打时,乙方可以立即把直接造成打的棋子吃掉,乙方所采取的这种手段和所走的这步棋,称为第一反击。

15、自毙: 甲方向乙方将军,结果造成下一着甲方的被杀状态,如果乙方应将的着法不是打时,则甲方将军的这步棋称为自毙。自毙由自己负责,不能算乙方一打。

二、棋例裁决的基本原则

1、棋例裁决的基本原则

(一)一方走出禁止的着法,另一方同时走出允许的着法,必须由走出禁止着法的一方变着,不变判负。

(二)一方长将,另一方为长将以外的禁止着法,必须由长将的一方变着,不变判负。

(三)一方长打,另一方为非长打,必须由长打方变着,不变判负。

(四)双方同时走出禁止着法(不包括一方单独长将),双方不变判和。

(五)双方同时走出允许着法,双方不变判和。

(六)双方同时走出长将(二将二还将),双方不变判和。

(七)捉没有过河的兵卒不算捉子,按闲着处理。允许长捉没有过河的兵卒,另一方走出允许着法,双方不变判和;若走出禁止着法,必须由禁止着法方变着,不变判负。

(八)允许兵卒本身(无论是否借助外力)长捉对方棋子,按闲着处理。兵卒本身长捉对方的棋子,对方为允许着法,双方不变判和。对方走出禁止着法,必须由走出禁止着法方变着,不变判负。

(九)不允许其它棋子和兵卒同时长捉对方的棋子,其它棋子与兵卒同时长捉对方棋子,另一方为允许着法,兵卒方必须变着,不变判负;另一方为禁止着法,双方不变判和。

(十)不允许其它棋子借兵卒之力长捉对方的棋子;其它棋子借兵卒之力长捉对方的棋子,另一方为允许着法,兵卒方必须变着,不变判负;另一方为禁止着法,双方不变判和。

(十一)兵卒长捉将帅为长将,必须变着,不变判负。

(十二)兵卒配合其它棋子进行长要杀或一将一杀,另一方为允许着法,兵卒方必须变着,不变判负;另一方为禁止着法,双方不变判和。

(十三)允许将帅本身长捉对方的棋子,另一方为允许着法,双方不变判和;另一方为禁止着法,则必须由禁止着法方变着,不变判负。

(十四)甲方走出长将、长杀、长捉等禁止着法,乙方即使存在第一反击,甲方也必须变着,不变判负。

(十五)凡走子同时具有两种作用时,从重判断和判决。如甲方走出长杀兼捉、长捉兼兑,分别按长杀、长捉处理。乙方为允许着法,必须由甲方变着,不变判负。乙方是禁止着法,双方不变判和。

(十六)双方走出二打一还打着法,由二打方变着,不变判负。

(十七)双方走出二打一还打,由二打方变着,不变判负。

(十八)士相(象)与其它棋子一样具有价值,捉士相(象)算捉子。甲方长捉士相(象),乙方为允许着法时,甲方必须变着,不变判负;乙方为禁止着法,双方不变判和。

2、分析判断棋例的基本程序

在比赛对局中,出现棋例需要裁判员根据棋例规则规定进行判决时,要按照以下三个程序来进行分析判断和判决。

第一步,分析判断甲方的走子性质,看一看甲方在双方重复循环的着法中,走出的着法属于什么性质。要一步一步地分析判断,第一着是什么性质,第二着是什么性质,然后把两着一同衡量,确认是允许着法,还是禁止着法。

第二步,分析判断乙方的走子性质,看一看乙方在双方重复循环的着法中,走出的着法属于什么性质。要一步一步地分析判断,第一着是什么性质,第二着是什么性质,然后把两着一同衡量,确认是允许着法,还是禁止着法。

第三步,把双方重复循环着法的走子性质,综合在一起加以衡量,确认双方都是禁止着法,还是都是允许着法,或者五方为禁止着法,另一方允许着法,然后根据棋例规则规定,宣布判决结果。

3、裁判员在棋例裁决过程中应注意的问题

在比赛对局中出现棋例需要裁决时,裁判员应注意以下九个问题:

(一)如果由于各种原因,裁判员不能立即做出判断和裁决,往往要停钟,停钟后再进行分析和裁决。裁决后,由一方变着比赛继续进行,或者双方不变判和。

(二)遇到疑难棋例,可以请裁判组长或裁判长共同研究。研究时,最好与运动员背靠背进行,不当着双方运动员讨论。研究时,可以用另外的棋盘,把出现的局面和双方走出的重复循环的着法摆出来,进行分析。

(三)分析双方走出的着法是什么性质时,要从双方重复循环的第一着计算,只分析重复循环的这几着棋,在此之前双方所走的着法,不要考虑在内。

(四)判断判裁要及时,不可拖延,防止出现有效着数、还是无效着数或者超时的


中国象棋棋手等级》由:免费论文网互联网用户整理提供;
链接地址:http://www.csmayi.cn/meiwen/23357.html
转载请保留,谢谢!