篇一:CORELDRAW绘制简笔卡通小马
本文中我们用Coreldraw来画一匹可爱的卡通小马。
当我第一眼在一本卡通书上看到这个类似的动物时,我就喜欢上它了,所以我试着用CorelDRAW 10来创作。当然,描摹比想象要来的容易的多。这本书是《How to Draw Animation》,作者是Christopher Hart。如果你有意学习卡通画的话,这是本很好的教材。我们这张图就是从这本书中取材,在一些细节上进行夸张而来。
在我们这张卡通画中,大部分对象都是由椭圆转化为来的,这样,在转化为曲线时就会有更多的灵活性,也不用为参差的锯齿担心。在你刚开始进行创作时,要时时记得提醒自己转化这一步,熟练以后,自然而然就不会忘记了。
1.启动CorelDRAW,打开一张空白画布,点击属性条最左边的纸张类型,默认的页面是A4大小的纸张,点击下拉箭头,从弹出的类型中选择Letter。
2.在画布上用椭圆工具画一个细长的椭圆,转化为曲线后,在椭圆的顶部添加节点后,将其顶端拉高,使椭圆看起来显得尖锐。把它填充为淡粉色,作为马的内耳,保留轮廓线。
将这个形状复制,粘贴到原来的位置上,将副本置后。用造型工具调节节点,使它成为马耳的形状,并且适合内耳。填充作为马的皮肤的颜色。完成之后,将这两部分组群,再复制一份,完成另一只耳朵。
3.眼睛和瞳孔都是直接由椭圆形状而来,记住眼珠不要留白,因为你不能保证它的背景永远是白色。眼睑的制作方法我们已经在上一篇中介绍过了,只要用刻刀工具将一个椭圆切去不需要的部分就行了。眉毛我们可以用宽度为4.0pt的贝兹曲线。选取这一部分的所有零件,将它们组群,以免在移动时不小心丢失,复制一个副本,打破组群关系,稍微做些改动,使它看起来有些变化,再组成一个整体。
马的鼻子相当突出,我们用贝兹工具画上合适的线条,用以表示它的鼻端和鼻孔,再将之组群就可以了。
4.接下来是脸部。同样,脸部的形状也是由椭圆曲线转化来的。这一部分的形状比较难以控制,你可以参考一些图片。填充和肤色后,用同色的无轮廓线椭圆覆盖不需要显示线条的地方。用贝兹曲线勾勒出下颌。用大小基本上差不多,填充为白色的几个小矩形安放在马的嘴里,作为牙齿。在安放之前,要记得组群。将眼、耳、鼻分别放置在脸部的合适位置,必要时调整对象叠放顺序。
5.马的颈部很长,而且很灵活。我们将一个椭圆转化成如下形状。它不仅包括了颈部,还包括了头部和颈部相接的一部分。所以顶部你没必要画的那么规范,但要能保证头部和颈部之间不会留下空白。注意到颈部中间的那道线条了吗?这是用来表示颈部肌肉的,用0.5pt
的贝兹曲线就可以了。
6.用椭圆形转化为曲线后,将曲线修改成马鬃的形状,填充较深的颜色。将脸部,五官,颈部和马鬃结合起来,组成完整的马的头颈部。要注意各个部位之间的叠放关系。
7.衬衣下覆盖了主要的躯干和前肢,你可以用你觉得合适的基本形状来转化。
图中的两个箭头标示了用多边形工具创造的衬衣的衣领,把它们缩放到适合领口的大小。衬衣左边的袖子是单独的一个形状,右边则由三个基本形状组成。
8.将衬衣和颈部连接在一起时,你可能需要再调整一些节点,使衬衣更适合脖子。
9.前蹄是由被转化为曲线的椭圆和梯形组成的,腿的部分和还增添一些节点,通过调整节点来得到下面的形状。
10.将两只马蹄分别组群,安置在需要的位置。
11.后腿的绘制显得稍微复杂了一些,因为我们尽可能的使它坐得舒服些,所以如果它想架起二郎腿的话,我们就要稍稍麻烦些了。将一个椭圆转化为曲线后,添加节点,将它改造为大腿的形状;小腿也是如此;在小腿的下端加上马蹄;最后在膝盖部位添加一个无轮廓线的圆形,填充和腿部相同的颜色,用以遮盖关节处多余的线条。把这条腿的组件全部选择后,放置在衬衣之下,如有不适宜的地方,用造型工具再加调节。合适之后,把这些组件组群,腿部作为一个整体。
12.这条腿显然是叠在上面的那条,下面我们来绘制另外一条。继续使用造型工具(通过这个例子,相信你对造型工具一定得心应手),将一个椭圆修改为如下形状,填充颜色后再添加马蹄。下面这条腿看起来比上面的那条小一些,是因为这条腿被压在下面,支撑着另一条腿。在调整好位置后,将这条腿的组件组群。
13.现在,这匹马只缺尾巴了。和前面一样,单独编辑好了之后,把它镶嵌在合适的部位,再加调整。这样,马的身体就全部完成了。
14.下面的时间里,我们要给这副图添加一些小道具,使画面更加完整。首先是一只小凳子。我们用一个黑色的椭圆作为凳面,把一个白色的矩形加在黑色的矩形上,作为凳腿,白色为高光部分。注意凳腿的高度要配合马腿的长度。将凳腿组群后复制两个副本,放在凳面
之下。再用两条矩形把三个凳腿连接在一起。将这几部分全部选择,组成一个整体,置于马身体的后面。
15.至于这匹前卫的马手中拿的手机,我们只用一个矩形对象和两条不同粗细的轮廓线就可以解决了。同样,将它置于马的后面。
16.我们还要为它创建一个扶手。在彩色的条纹桶形之上,用椭圆转化一个不规则形状,看起来就像松软的垫子被压下去一样,放置在马的胳膊之下。
17.最后,为了增添情趣,我又加了一个对话框。呵!谁知道它在和谁聊天呢?
用coreldraw绘制卡通插画的技巧基本就是这些:转化曲线,调整节点,置后等。作为一个卡通画家,最重要的不是技巧和经验,而是丰富的想象力,保持一颗赤子之心,这样才会使你的创作源泉永不枯竭。
篇二:CORELDRAW彩色铅笔绘制美丽的卡通通话故事
彩色铅笔线条细腻,绘制风格与铅笔绘制的素描画面类似。素描是用线条和色块描写对象形体,通过线条的丰富变化来表现主体物的明暗关系、质感等,而使用彩色铅笔可以将黑白的素描稿转换为彩色效果,利用彩色的线条来表现主体物的明暗、质感以及画面的空间感等。它与素描相比,具有更加丰富的色彩明暗变化和更加丰富的画面效果。如图10-34所示,为本实例的完成效果。
图10-34 本实例完成效果
10.2.1 技术提示
本实例与前一节的制作方法相似,都是使用CorelDRAW和Corel PHOTO-PAINT两个软件共同绘制而成的。在CorelDRAW中的绘制图形画面,然后利用Corel PHOTO-PAINT添加纹理效果。读者可以根据学过的知识试着改变一下各个对象的合并模式,体会一下不同的合并模式调整出来的不同的画面效果。如图10-35所示,为本实例的制作流程。
图10-35 本实例制作流程
10.2.1 制作步骤:绘制画面图案
(1)运行CorelDRAW,新建一个空白文档,参照图10-36所示设置页面大小。
图10-36 设置文档属性
(2)双击工具箱中的矩形,创建一个与页面等大的矩形,接着使用交互式填充工具为矩形填充渐变色,如图10-37所示。
提示:为矩形填充渐变色从下至下依次为桃黄,杏黄,浅黄色(C0、M17、Y34、K0),沙黄,淡黄色(C0、M13、Y25、K0),淡绿色(C2、M0、Y9、K0),绿色(C11、M1、Y35、K0),马丁绿,马丁绿,深绿色(R9、G66、B22)。
图10-37 绘制矩形并填充渐变色
(3)使用贝塞尔工具,参照图10-38所示绘制小河路径图形,并为其填充渐变色,渐变色从下至上依次为深绿色(R9、G66、B22),黄绿色(C42、M32、Y99、K2),芥子色(C0、M10、Y100、K30),白色。
图10-38 绘制图形并填充渐变色
(4)下面使用交互式透明工具,参照图10-39所示设置其属性栏,为小河图形添加透明效果。
提示:为图形添加线性透明效果,使图形产生近实远虚的效果,使画面的纵深感更强。
图10-39 添加透明效果
(5)选择挑选工具,按下小键盘上<+;键,将小河图形原位置再制,接着选择工具箱中的填充工具,在展开的工具条中单击纹理填充对话框按钮,打开底纹填充对话框,参照图10-40所示设置对话框,为副本图形填充底纹。
图10-40 再制图形并填充底纹
(6)接下来选择交互式透明工具,参照图10-41所示设置其属性栏,更改副本图形的透明效果。
图10-41 添加透明效果
(7)使用贝塞尔工具,参照图10-42所示绘制图形,将其填充为任意颜色,接着使用交互式阴影工具,为图形添加阴影效果。
图10-42 制作阴影
(8)按下键拆分阴影群组,接着将原图形删除,参照图10-43所示调整阴影位置,并使用形状工具,调整阴影节点位置,将超出页面部位隐藏。然后使用贝塞尔工具,绘制一条曲线。
技巧:在绘制该步骤中的螺旋曲线时,可以按下键盘上的键,使用螺旋形工具,设置其属性栏参数,绘制曲线并使用形状工具,对其进行调整。
图10-43 调整阴影并绘制图形
提示:在绘制曲线时应从下往上绘制,因为绘制方向的不同会影响添加艺术笔样式的效果。
(9)保持曲线的选择状态,选择工具箱中的艺术笔工具,参照图10-44左图所示为曲线添加艺术笔效果。
提示:在为曲线添加艺术笔效果时,观察曲线起始点的位置,因为这将影响到为曲线添加艺术笔样式后的效果。我们可以使用形状工具,在其属性栏中单击反转曲线的方向按钮,
调整曲线起始点位置使其在曲线的下方。
(10)按下键拆分艺术笔样式组,将分离出的路径删除,并使用形状工具,对路径进行调整。然后使用交互式填充工具,为图形填充渐变色,如图10-44右图所示。渐变色从左至右依次为褐色(C25、M42、Y87、K0),白黄(C0、M40、Y0、K0),草绿(C60、M0、Y40、K40)。
图10-44 填充渐变色
(11)参照上面绘制植物图形方法,再绘制其他植物图形,另外读者也可以将本书附带光盘Chapter-10植物.cdr文件直接导入,更快捷地完成植物图形的绘制。效果如图10-45所示。
图10-45 绘制植物
(12)使用椭圆工具,按下键绘制一个正圆,填充为灰色,并为其添加白色阴影效果,然后拆分阴影群组,将原图形删除。接着再绘制一条曲线,填充青绿色到白色渐变色,如图10-46所示制作出一朵小花。
图10-46 制作小花
(13)将小花图形群组,并再制多个,参照图10-47所示分别调整其位置与大小。接着执行文件;导入命令,导入本书附带光盘Chapter-10动物.cdr文件,按下键取消组合,分别调整其大小与位置。
(14)选择除背景矩形之外的所有图形,执行效果;图框精确剪裁;放置在容器中命令,将所选图形放置到背景矩形当中。
提示:执行完效果;图框精确剪裁;放置在容器中命令之后,带需要依次执行效果;图框精确剪裁;编辑内容和完成编辑这一级命令调整图形在矩形当中的位置。
图10-47 图框精确剪裁
(15)执行文件;导出命令,打开导出对话框,将图形导出为彩色铅笔画,导出格式为TIF-TIFF bitmap格式,接着单击导出按钮,打开转换为位图对话框,参照图10-48所示设置对话框,将图形导出。
图10-48 导出图像
10.2.3 制作步骤:对画面添加蜡笔效果
(1)运行Corel PHOTO-PAINT,在欢迎界面中单击新图象图标,打开建立新图象对话框,参照图10-49所示设置对话框,建立一个新图象。
图10-49 建立新图像
(2)执行文件;导入命令,导入上面导出的图像,参照图10-50所示调整图像的位置。
图10-50 导入图像
(3)执行图像;调整;亮度/对比度/强度命令,打开亮度/对比度/强度对话框,参照图10-51所示设置对话框,将图像调亮。
图10-51 设置亮度/对比度/强度对话框
(4)接着再执行图像;调整;色相/饱和度/光度命令,打开色相/饱和度/光度对话框,参照图10-52~10-53所示设置对话框,调整图像色调。
图10-52 色相/饱和度/光度
图10-53 色相/饱和度/光度
(5)在对象泊坞窗中的对象 2上右击,从弹出的快捷菜单中选择再制所选命令,复制对象 2得到对象 3,重复此项操作3次,得到对象 6,如图10-54所示。
图10-54 再制对象
(6)依次单击对象4~6前的眼睛图标,将其暂时隐藏,然后单击对象 3,使其成为当前可编辑状态,执行效果;艺术笔触;波纹纸画命令,打开波纹纸画对话框,参照图10-55所示设置对话框,为图像添加波纹纸画效果。
图10-55 波纹纸画对话框
(7)在对象泊坞窗中设置对象 3的合并模式为柔和光源,效果如图10-56所示。
提示:通过对添加波纹纸画效果后的图像,设置其合并模式,使其与底层的图像柔和叠加,产生更为丰富的画面效果。
图10-56 设置合并模式
(8)单击对象 4,使其成为可编辑状态,执行效果;艺术笔触;蜡笔画命令,打开蜡笔画对话框,参照图10-57所示设置对话框,为图像添加蜡笔画效果。然后在对象泊坞窗中设置对象 4的合并模式为覆盖。
图10-57 蜡笔画对话框
(9)确认对象 5为可编辑状态,执行效果;艺术笔触;单色蜡笔画命令,参照图10-58所示设置打开的对话框,为图像添加单色蜡笔画效果。然后将对象 5的合并模式设置为颜色。
图10-58 设置单色蜡笔画对话框
(10)确认对象 6为编辑状态,执行效果;底纹;画布命令,打开画布对话框,参照图10-59所示设置对话框,为图像添加画布效果。
图10-59 画布对话框
(11)在对象泊坞窗中设置对象 6的合并模式为颜色,效果如图10-60所示。
图10-60 设置合并模式
(12)执行文件;保存命令,保持其默认保存类型,保存名称为铅笔画,接着将文档和Corel PHOTO-PAINT软件关闭。
(13)返回CorelDRAW,单击导航器底部的按钮,新建页面 2,接着执行文件;导入命令,导入上面保存的铅笔画.cpt文件,参照图10-61所示调整图像的大小与位置。
图10-61 导入图像
(14)最后再添加其他相关文字信息和装饰图形,完成本实例的制作,如图10-62所示。读者可打开本书附带光盘Chapter-10彩色铅笔画面效果插画.cdr文件进行查阅。
图10-62 完成效果
篇三:CORELDRAW绘制可爱的卡通蘑菇与花朵
先看看最终效果图
本实例侧重于练习修整工具与交互式调合工具。重点在于研究多个渐变图形调和后的颜色变化。
一、修整基本形。
1、绘制椭圆与长方形,然后修剪。
2、绘制椭圆,全选图形并按下C键(垂直居中对齐),再快速焊接他们。然后使用【形状工具】调整形状。