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游戏项目计划书模板

来源:免费论文网 | 时间:2016-09-15 09:47:17 | 移动端:游戏项目计划书模板

篇一:游戏策划书模板

游戏策划书

年 月 日

目录

第一章 概述 ................................................................ 6

1.1 简介 ....................................................................................................................................... 6

1.2游戏特点 ................................................................................................................................ 6

1.3游戏风格 ................................................................................................................................ 7

1.4游戏配置 ................................................................................................................................ 7

1.5概述 英文版 ........................................................................................................................... 7

第二章 故事背景 ........................................................... 10

第三章 游戏元素 ........................................................... 12

3.1游戏角色 .............................................................................................................................. 12

3.1.1主要角色 ........................................................................................................................ 12

3.1.2主要NPC ....................................................................................................................... 13

3.1.3次要NPC ....................................................................................................................... 16

3.1.4怪物 ................................................................................................................................ 19

3.2游戏道具 .............................................................................................................................. 24

3.2.1装备系统 ........................................................................................................................ 24

3.2.2武器系统 ........................................................................................................................ 26

3.2.3防御系统 ........................................................................................................................ 32

3.3实体对象 ............................................................................................................................... 33

3.4消耗品列表 .......................................................................................................................... 34

第四章 游戏机制 ........................................................... 36

4.1角色技能 ............................................................................................................................... 36

4.1.1“热情”类角色技能 ..................................................................................................... 36

4.1.2“沉稳”类角色技能 ..................................................................................................... 38

4.1.3“冷酷”类角色技能 ..................................................................................................... 40

4.2、怪物技能 ............................................................................................................................ 42

4.3角色经验获得及升级规则 ................................................................................................... 42

4.3.1经验获得方式 ................................................................................................................ 42

4.3.2经验获得数量 ................................................................................................................ 42

4.3.3升级规则 ........................................................................................................................ 43

4.4组队 ...................................................................................................................................... 44

4.4.1组队方法 ........................................................................................................................ 44

4.4.2组队规则 ........................................................................................................................ 44

4.4.3物品分配原则 ................................................................................................................ 44

4.5行会规则 .............................................................................................................................. 44

4.5.1组建行会 ........................................................................................................................ 44

4.5.2加入行会 ........................................................................................................................ 45

4.6 PK规则 ................................................................................................................................ 45

4.6.1决斗 ................................................................................................................................ 45

4.6.2恶意PK.......................................................................................................................... 45

4.6.3赏金猎人 ........................................................................................................................ 46

4.7行会战争 .............................................................................................................................. 46

4.8重要系统公式 ...................................................................................................................... 47

4.8.1能量系统 ........................................................................................................................ 47

4.8.2攻击、防御、损坏度 .................................................................................................... 47

第五章 人工智能 ........................................................... 48

5.1 新人类军人工智能 .............................................................................................................. 48

5.2 外星生物人工智能 .............................................................................................................. 49

第六章 游戏进程 ........................................................... 51

6.1剧情任务 ............................................................................................................................... 51

6.2场景地图 ............................................................................................................................... 67

6.2.1一级地图: .................................................................................................................... 67

6.2.2二级地图 ........................................................................................................................ 67

6.2.3三级地图 ........................................................................................................................ 69

第七章 系统功能 ........................................................... 75

7.1游戏登录流程 ...................................................................................................................... 75

7.2游戏界面 .............................................................................................................................. 76

7.2.1游戏登陆界面 ................................................................................................................ 76

7.2.2选择人物界面 ................................................................................................................ 77

7.2.3创建人物界面 ................................................................................................................ 78

7.2.4游戏主界面 .................................................................................................................... 79

7.2.5人物属性界面 ................................................................................................................ 80

7.2.6人物技能界面 ................................................................................................................ 81

7.2.7装备及仓储界面 ............................................................................................................ 82

7.2.8好友及行会界面 ............................................................................................................ 83

7.2.9商品购买界面 ................................................................................................................ 85

7.2.10制造界面 ...................................................................................................................... 86

7.2.11系统设置界面 .............................................................................................................. 87

7.2.12鼠标右键菜单 .............................................................................................................. 91

7.3游戏操作设定 ...................................................................................................................... 92

7.3.1键盘操作列表 ................................................................................................................ 92

7.3.2鼠标操作列表 ................................................................................................................ 93 后记 ....................................................... 错误!未定义书签。

篇二:项目计划书模版

第一章 项目概述 .................................................................................................... - 2 -

第一节 引言 .................................................................................................... - 2 -

第二节 项目介绍 ............................................................................................. - 3 -

第三节 项目可行性.......................................................................................... - 4 -

第二章 项目估算 ...................................................................................................- 14 -

第一节

第二节 历史数据 ............................................................................................- 14 - 评估成本 ............................................................................................- 14 -

第三节 相关计算 ............................................................................................- 14 -

(1) 工作量估算 .....................................................................................- 14 -

(2)

(3)

第三章

第一节

第二节 成本估算.........................................................................................- 14 - 时间估算.........................................................................................- 14 - 风险识别 ............................................................................................- 14 - 风险应对策略 .....................................................................................- 14 - 风险评估 ...................................................................................................- 14 -

第四章 项目进度计划 ............................................................................................- 14 -

第一节 项目任务分解 .....................................................................................- 14 -

第二节 时间安排 ............................................................................................- 14 -

第五章 关键问题 ...................................................................................................- 15 -

第六章 软件配置 ...................................................................................................- 15 -

第七章

第八章

人员组织 ...................................................................................................- 15 - 附录 ..........................................................................................................- 15 -

第一章 项目概述

第一节 引言

推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。

随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发了出各种版本、各种类型的推箱子。这其中也包括很多手机版本的实现,伴随着手机与计算机的普及,很快推箱子游戏便进入了千家万户

国内外研究现状及分析:Android是由Google为首的OHA(Open Handset Alliance)推出的一款开放的嵌入式操作系统平台,从2008推出的android SDK1.0到现在,Android SDK的最新版本已经升级到了最新的2.3,Android正以前所未有的速度聚集着来自世界各地的开发者,越来越多的创意被应用到Android应用程序的开发中,大有席卷整个手机产业的趋势。

说到Android系统,Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。由于Android带有相当浓郁的Linux血统这也就意味着他拥有开源Linux的众多优点:安全、运算速度快、易于开发等等。

正因为Android具有上述的优点,所以它在国内具有相当强劲的竞争优势。青年网络的主要负责人潘长华先生说到:Android作为一款十分优秀的移动开发平台十分适合国内的开发环境。尤其是中小企业开发团队低成本以及源代码的分享可以为企业节省大量资金,这对于中小企业来说无疑是最大的诱惑。青年网络推出的"星网睿话"就是国内成功的Android开发产品。同时一个资深的Android开发爱好者告诉记者:如果你是个人开发爱好者,那么Android就是Google为你量身打造的,放弃闭源的种种吧,开源才是王道,Android才是未来的主宰。

伴随着Google Android操作系统的盛行,国内外的开发团队也逐渐的壮大起来了,基于Android SDK的系统开发,基于Android应用的开发等已逐渐倍受大家关注,而手机游戏开发历来是移动开发中分量最重的部分,面对如此火爆的Android市场自然也不甘示弱,由于Android的应用层开发是基于Java的开发,所以必有其可以快速移植J2ME开发的游戏的优势,但是移植的游戏必定也不能发挥Android操作系统独特的特性,所以目前基于Android游戏开发的市场还是不够成熟的,面对这种情况,在了解AndroidSDK基础上,我打算开发一款完全适应于Android操作系统的推箱子益智游戏,此游戏采用OpenGL技术,实现

2.5D斜视角的立体视角,采用SQLite轻量级数据库存储技术等质在为Android量生打造一款独特的游戏。

- 2 -

第二节 项目介绍

主机系统:Ubuntu9.04

(1)安装如下软件包

sudo apt-get install git-core

sudo apt-get install gnupg

sudo apt-get install sun-java5-jdk

sudo apt-get install flex

sudo apt-get install bison

sudo apt-get install gperf

sudo apt-get install libsdl-dev

sudo apt-get install libesd0-dev

sudo apt-get install build-essential

sudo apt-get install zip

sudo apt-get install curl

sudo apt-get install libncurses5-dev

sudo apt-get install zlib1g-dev

android编译对java的需求只支持jdk5.0低版本,jdk5.0 update 12版本和java 6不支持。

(2)下载repo工具

curl http://android.git.kernel.org/repo >/bin/repo

chmod a+x /bin/repo

(3)创建源代码下载目录:

mkdir /work/android-froyo-r2

(4)用repo工具初始化一个版本(以android2.2r2为例)

cd /work/android-froyo-r2

repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b froyo

初始化过程中会显示相关的版本的TAG信息,同时会提示你输入用户名和邮箱地址,以上面的方式初始化的是android2.2 froyo的最新版本,

android2.2本身也会有很多个版本,这可以从TAG信息中看出来,当前froyo的所有版本如下:

* [new tag]android-2.2.1_r1 -> android-2.2.1_r1

* [new tag]android-2.2_r1 -> android-2.2_r1

* [new tag]android-2.2_r1.1 -> android-2.2_r1.1

* [new tag]android-2.2_r1.2 -> android-2.2_r1.2

* [new tag]android-2.2_r1.3 -> android-2.2_r1.3

* [new tag]android-cts-2.2_r1 -> android-cts-2.2_r1

* [new tag]android-cts-2.2_r2 -> android-cts-2.2_r2

* [new tag]android-cts-2.2_r3 -> android-cts-2.2_r3

这样每次下载的都是最新的版本,当然我们也可以根据TAG信息下载某一特定的版本如下:

repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b android-cts-2.2_r3 - 3 -

(5)下载代码

repo sync

froyo版本的代码大小超过2G,漫长的下载过程。

(6)编译代码

cd /work/android-froyo-r2

make

Ubuntu下安装Simba服务器将linux电脑上的内容共享,同一局域网内的另外一台Windows PC即可访问其共享内容,

从而实现Windows电脑向访问本地文件一样访问Linux文件系统的内容。

(1)安装Simaba服务器

sudo apt-get install samba

(2)安装samba图形化配置软件

sudo apt-get install system-config-samba

(3)创建一个Simba专用用户

从“系统”—“系统管理”—“用户和组”,来创建。如图,先点击“解锁”,然后“添加新用户”

然后输入新用户名字(如Simba)和密码(如111111),然后在“高级”里面,选择“主组”为sambashare后点击"确定"即可

一句话来概括,就是创建一个主组为sambashare的用户

(4)配置samba共享

从“系统”—“系统管理—”samba“,运行配置界面

然后”首选项“—”服务器设置“。点击:安全性,在最后的”来宾帐号“里面,

选择我们新建立的那个用户simba后点击确定

(5)修改samba配置文件

打开/etc/samba/smb.conf,修改valid users = XXXX为valid users = simba

(6)重启samba服务

sudo /etc/init.d/samba restart

(7)添加共享文件

从“系统”—“系统管理—”samba“,运行配置界面

点击"添加"来添加共享文件夹,点击"浏览"来选择需要共享的文件夹,选择"可擦写"和"显示",点击"访问"可以设置访问权限,最好设置成"允许所有用户访问"

第三节 项目可行性 第四节 首先了解一下tslib的运行原理,tslib的运行分成两部分

(1)校验

在LCD固定坐标位置依次显示出5个坐标让用户触摸,把LCD坐

- 4 -

标和用户触摸时驱动屏驱动底层的坐标总共5组值保存起来 运行tslib库的算法对其进行运算,得出校准用7个值

(2)校准

每次触摸屏驱动读取到硬件坐标时应用校准用的7个值对该坐标进行一次运算,然后将运算后的坐标作为正常坐标即可。

按照上面的原理,

(1)我们先修改内核部分,我的平台用的触摸屏幕驱动是tsc2007,驱动文件为内核/drivers/input/touchscreen

目录下的tsc2007.c和ts_linear.c

其中,ts_linear.c中定义的是校准模块,该模块在proc文件系统中建立了7个文件,用来存放校准用的7个点,7的点的默认值 为1,0,0,0,1,0,1,对应的目标平台文件系统的位置为/proc/sys/dev/ts_device目录下a0,a1,a2,a3,a4,a5,a6等7个文件

此模块中还定义了一个校准函数ts_linear_scale,此函数的主要内容是读取a0,a1,a2,a3,a4,a5,a6等7个文件中的值作为7个 校准值与传入的触摸平坐标值进行运算,返回运算结果。 ts_linear_scale函数定义如下:

int ts_linear_scale(int *x, int *y, int swap_xy)

{

int xtemp, ytemp;

xtemp = *x;

ytemp = *y;

if (cal.a[6] == 0)

return -EINVAL;

*x = (cal.a[2] + cal.a[0] * xtemp + cal.a[1] * ytemp) / cal.a[6];

*y = (cal.a[5] + cal.a[3] * xtemp + cal.a[4] * ytemp) / cal.a[6];

if (swap_xy) {

int tmp = *x;

*x = *y;

*y = tmp;

}

return 0;

}

- 5 -

篇三:游戏策划书标准模板.doc

什么什么什么什么什么什么

的游戏策划书

目录

第一章:输入文件 .......................................................... 2

第二章: 标准规范 .......................................................... 4

第三章: 界面设定 .......................................................... 5

第四章:系统设定 .......................................................... 7

第五章:游戏规则 .......................................................... 8

第六章:美工设定 .......................................................... 9

第七章:音响设定 ......................................................... 10

第一章:输入文件

输入文件清单

项目立项说明书

此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:

一、游戏类型:

二、图形外观及要求:

1、游戏风格:

2、游戏视角:

3、图形分辨率:

4、图形颜色:

三、游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎。

四、数据库:

五、目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析

1、目标用户构成:

2、用户需求分析:

3、用户特点分析:

六、客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

七、服务器平台:

(运行游戏服务端所需标准配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

硬盘:

网络连接:

八、文化主题:

九、游戏特点:

十、竞争性:

(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)

十一、可行性分析

1、市场可行性分析

2、技术可行性分析

十二、项目预算

项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等

第二章:标准规范

规范文件清单

注:网络游戏策划规范为标准族内分

网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005


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