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游戏项目计划书模板

来源:免费论文网 | 时间:2016-09-26 08:09:23 | 移动端:游戏项目计划书模板

篇一:游戏策划书模板

游戏策划书

年 月 日

目录

第一章 概述 ................................................................ 6

1.1 简介 ....................................................................................................................................... 6

1.2游戏特点 ................................................................................................................................ 6

1.3游戏风格 ................................................................................................................................ 7

1.4游戏配置 ................................................................................................................................ 7

1.5概述 英文版 ........................................................................................................................... 7

第二章 故事背景 ........................................................... 10

第三章 游戏元素 ........................................................... 12

3.1游戏角色 .............................................................................................................................. 12

3.1.1主要角色 ........................................................................................................................ 12

3.1.2主要NPC ....................................................................................................................... 13

3.1.3次要NPC ....................................................................................................................... 16

3.1.4怪物 ................................................................................................................................ 19

3.2游戏道具 .............................................................................................................................. 24

3.2.1装备系统 ........................................................................................................................ 24

3.2.2武器系统 ........................................................................................................................ 26

3.2.3防御系统 ........................................................................................................................ 32

3.3实体对象 ............................................................................................................................... 33

3.4消耗品列表 .......................................................................................................................... 34

第四章 游戏机制 ........................................................... 36

4.1角色技能 ............................................................................................................................... 36

4.1.1“热情”类角色技能 ..................................................................................................... 36

4.1.2“沉稳”类角色技能 ..................................................................................................... 38

4.1.3“冷酷”类角色技能 ..................................................................................................... 40

4.2、怪物技能 ............................................................................................................................ 42

4.3角色经验获得及升级规则 ................................................................................................... 42

4.3.1经验获得方式 ................................................................................................................ 42

4.3.2经验获得数量 ................................................................................................................ 42

4.3.3升级规则 ........................................................................................................................ 43

4.4组队 ...................................................................................................................................... 44

4.4.1组队方法 ........................................................................................................................ 44

4.4.2组队规则 ........................................................................................................................ 44

4.4.3物品分配原则 ................................................................................................................ 44

4.5行会规则 .............................................................................................................................. 44

4.5.1组建行会 ........................................................................................................................ 44

4.5.2加入行会 ........................................................................................................................ 45

4.6 PK规则 ................................................................................................................................ 45

4.6.1决斗 ................................................................................................................................ 45

4.6.2恶意PK.......................................................................................................................... 45

4.6.3赏金猎人 ........................................................................................................................ 46

4.7行会战争 .............................................................................................................................. 46

4.8重要系统公式 ...................................................................................................................... 47

4.8.1能量系统 ........................................................................................................................ 47

4.8.2攻击、防御、损坏度 .................................................................................................... 47

第五章 人工智能 ........................................................... 48

5.1 新人类军人工智能 .............................................................................................................. 48

5.2 外星生物人工智能 .............................................................................................................. 49

第六章 游戏进程 ........................................................... 51

6.1剧情任务 ............................................................................................................................... 51

6.2场景地图 ............................................................................................................................... 67

6.2.1一级地图: .................................................................................................................... 67

6.2.2二级地图 ........................................................................................................................ 67

6.2.3三级地图 ........................................................................................................................ 69

第七章 系统功能 ........................................................... 75

7.1游戏登录流程 ...................................................................................................................... 75

7.2游戏界面 .............................................................................................................................. 76

7.2.1游戏登陆界面 ................................................................................................................ 76

7.2.2选择人物界面 ................................................................................................................ 77

7.2.3创建人物界面 ................................................................................................................ 78

7.2.4游戏主界面 .................................................................................................................... 79

7.2.5人物属性界面 ................................................................................................................ 80

7.2.6人物技能界面 ................................................................................................................ 81

7.2.7装备及仓储界面 ............................................................................................................ 82

7.2.8好友及行会界面 ............................................................................................................ 83

7.2.9商品购买界面 ................................................................................................................ 85

7.2.10制造界面 ...................................................................................................................... 86

7.2.11系统设置界面 .............................................................................................................. 87

7.2.12鼠标右键菜单 .............................................................................................................. 91

7.3游戏操作设定 ...................................................................................................................... 92

7.3.1键盘操作列表 ................................................................................................................ 92

7.3.2鼠标操作列表 ................................................................................................................ 93 后记 ....................................................... 错误!未定义书签。

篇二:游戏策划书范文

游戏策划书

一、游戏概述

(1)游戏背景

游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。

故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……

(2)市场分析

国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?

我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。

综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。

由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。

(3)消费对象

主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。

(4)游戏类型

本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。

(5)游戏过程

玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

上第一堂课、吃第一餐饭等等。玩家通过完成任务以及与他人交流来积累角色的经验和能力,并在过程中与其他玩家进行交流,结识天南海北的朋友。任务的形式以益智类为主,即通过相关知识问答+小游戏的形式,寓教于乐,是学生玩家所喜闻乐见的。

随着玩家角色能力的积累,玩家可以选择竞选班干部、团委学生会干部、社团管理员等,得到游戏中更高的声望,从而进入一些无法自由出入的区域,以及结识到更多的朋友,挑战更高难度的任务。玩家也可以参加所在校园或者地区所举办的各种各样的竞赛,如数学建模大赛,ACM大赛,挑战杯大赛等等,这些竞赛也可以提高角色的能力,并提升玩家在虚拟世界中的声望。

当玩家的游戏时间达到一定积累水平时,会触发各种检查,如寝室卫生检查,课程出席次数检查,所修学分检查,如果没有顺利通过,系统将会对玩家进行一系列惩罚,降低能力值、限制行动等。

二、游戏角色

(1)NPC

NPC角色是仿真各高校内的著名人物以及一些大众脸,肖像权等问题可以通过和高校合作得到解决,如果未解决的可以通过姓名替代等方法规避。

(2)玩家

a、人物形象:

服饰、发型、年龄、自定义

b、玩家类型:

玩家会随机的赋予各项能力,同学科有密切联系,一定级别以后可以从事特定的任务。

c、玩家属性:

各学科的属性,属性越高,做任务的成功率越高。

d、随身系统:

玩家可以自由购置炫目的服饰,车辆等。

e、等级经验:

玩家将经历大一-》大二-》大三-》大四的阶段,随着游戏进程,玩家所能做的任务越来越多,所能获得的奖学金等也越来越丰富。

三 比试系统

1、知识竞赛

题目共分为三种形式

1、选择题式(最广泛也最普遍)

一个问题,四个答案,一个或多个答案(多答案必须到初中以上等级才出现)

2、写出答案(答案必须唯一而准确)

有点类似于综艺节目的看图说成语,但问题不限,有出图像识历史人物,也有出原子结构写名称等等。

3、看图找碴(标出图片中错误或不同的地方)

不是单纯的图片比较,也包含指出运行流程错误。

选择题有“随机回答”,对应的学科属性越高,回答正确的可能性就越高。

提问回答时,所出题目以及范围,是由出题方的等级决定。等级越高,出题越难,但题目内容由程序在对应的等级随机开出,双方在解题过程中,都有怒气值在增长,一旦满格,将发出自己最强属性的终极题目(等于两、三题的对错)。

比试完毕的判断,双方的正确比率一旦达到不可逆转,立即中止比试,输方淘汰,体力为零。题目答完后比率相同则平手,根据错题率减去相应体力。

玩家互相PK时,同上,另外加入等级决定等待回答的时间。(比如:20级的A遇到5级的B,那么每道题,A解题有60秒钟,而B只有40秒钟)

2.追求心上人

玩家通过各种方法积累自身声誉,提高自身属性,最终打动NPC的可能性越大。

3.校际比武!

不同势力将向其他势力盘踞的学校发起总体战,每个学校有按学科树立的八大NPC,每个NPC都有100道题,如果60道题被解答,那么NPC将让出通道,攻击方就可以进入校长办公室。防守方可以拦截,就是任意找到一个敌人,开展提问回答。防守方直接在校长办公室转生,其他人要回到自己势力内的学校。原校长被打倒后,攻击成功率最高的社团成为学校主管,不仅可以获得学费,还能得到高阶的道具,比如比试失败后,原地重生之类。

4 运动会

篇三:游戏策划书标准模板

什么什么什么什么什么什么

的游戏策划书

目录

第一章:输入文件 .......................................................... 2

第二章: 标准规范 .......................................................... 4

第三章: 界面设定 .......................................................... 5

第四章:系统设定 .......................................................... 7

第五章:游戏规则 .......................................................... 8

第六章:美工设定 .......................................................... 9

第七章:音响设定 ......................................................... 10

第一章:输入文件

输入文件清单

项目立项说明书

此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:

一、游戏类型:

二、图形外观及要求:

1、游戏风格:

2、游戏视角:

3、图形分辨率:

4、图形颜色:

三、游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎。

四、数据库:

五、目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析

1、目标用户构成:

2、用户需求分析:

3、用户特点分析:

六、客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

七、服务器平台:

(运行游戏服务端所需标准配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

硬盘:

网络连接:

八、文化主题:

九、游戏特点:

十、竞争性:

(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)

十一、可行性分析

1、市场可行性分析

2、技术可行性分析

十二、项目预算

项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等

第二章:标准规范

规范文件清单

注:网络游戏策划规范为标准族内分

网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005


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