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大一创新课论文2000字

来源:免费论文网 | 时间:2016-12-03 11:30:10 | 移动端:大一创新课论文2000字

篇一:创新学结课论文

河南理工大学

《创新学》

专业班

上课教

填报日课程结课论文 名: 凡飒 级: 测绘13-02 号: 311305010211 师: 李玉东 2015年5月25日 期:

目录

一、内容摘要??????????????????1

二、关键词???????????????????1

三、引言????????????????????1

四、正文(创新学)???????????????1

1、我眼中的创新学 ?????????????1

2、创新学的今天 ??????????????2

3、创新与旧事物的关系 ???????????3

4、辩证看创新 ???????????????4 5、大学生的创新教育?????????????5 6、如何提高创新能力?????????????6

五、正文(我的创新思维)????????????7

1、浅析传统媒体与新媒体 ??????????7 2、传统媒体和新媒体的相互依存 ????????8 3、创新性媒体结合??????????????9

4、结语??????????????????10

六、参考文献 ?????????????????11

创新学论文之“媒体形式创新”

一、内容摘要

不同的时代对“创新”的定义不同,但是无疑,创新是一个国家、一个民族的灵魂,也是社会进步的重要基础。现在社会媒体宣传手段的多样化对传统媒体产生极其重大影响,涉及到阅读、生活、学习等多方面。而我们所寻求的不是抛弃传统媒体,也不是摒弃新媒体,而是在传媒和新媒体之间寻求一个平衡点,因为传媒拥有新媒体不可比拟的历史厚重感和保存价值,而新媒体拥有纸质媒体不可超越的传播速度。

二、关键词

创新 媒体 传播 宣传 传统 平衡

三、引言

真正的创新学涉及到各个层面,并且受多种条件因素制约,而我们所能够理解的“创新学”仅仅是皮毛,故而以我拙见无法真正来谈创新学的发展以及未来,仅凭鄙陋之识来发表一些看法。创新并非聪明人的专利,任何人都可以参与到创新中来,开发自己的创新力,并在创新中取得自己独特的突破。我国媒体宣传在世界媒体界占有者举足轻重的位置,而且我国媒体行业的发展也是突飞猛进。可传媒与纸媒之间的平衡如何寻求,一直也是媒体界的研究重点。

四、正文(创新学)

我眼中的创新学

“创新,是一个民族发展生生不息的灵魂”。一个人的创新意识、创新能力不但影响其本人的社会价值,而且与社会进步息息相关。然而,由于受自身生理、心理、社会偏见等因素的影响,相当一部分人的创新会在发展中遇到困难。小学、

初中、高中,我们一直作为一个信息的被动接受者,我们被强制灌输太多信息,这些信息在不断抹杀我们的创新能力。现如今,我们的创新思维创新意识越来越模糊,想象力贫乏,审美能力低下,严重影响一个人的逻辑思维能力的发展,特别是对创新能力的发展的影响特为尤甚。

创新学涵盖广阔,涉及到天文地理人文等无所不至;同时它似乎又可以独自存在,没有公式,没有代码,甚至没有语言,只要有创新在,创新学就在。有人说过“创新是一个民族进步的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力”。我们纵观整个人类文明,星星点点无一不是“创新”孕育的,每一次科学技术领域的突破,每一次人文思想革命,每一次经济发展或政治变迁,都是以创新作为最源泉的动力。

创新学的今天

当今社会各大行业无一不渴求创新能力较高的人才,对于经济科技发展日新月异的今天,创新素质尤为可贵。就拿我们比较常见的手机来说,其发展处处体现着创新。我们90后这一代人小的时候手机还是极其罕见的,拥有手机并使用手机可以说是一种新奇的现象。后来不知不觉身边的人用上的这种“新奇产品”,虽说当时的手机样式呆板,性能单一,后台服务不尽人意,价格昂贵,不过是手机还是代表着当时的潮流。一批批的工作者努力研发,再加上市场的需求,各种创新理念层出不穷。仅仅几年时间,手机已经是很常见的电子产品。其各方面指标都已经得到很大的乃至于本质上的提升。而后的时间里,手机发展并没有止步。在今天,这种电子产品在我们生活中已经是最为普遍同时也是需求程度很高的了。手机的迅猛发展令人惊讶,不单单是手机本身的巨变,它的发展还诞生了一个手机产业,壮大了手机市场,更方便的人们的生活。今天,当我们手里拿着各式各样的手机打电话、聊天、玩游戏、上网时,有谁会想一想短短的几年之前这些还都是稀罕之物;而几年之前有没有人想到今天手机家族会如此之壮大?造就这一切的,都归结为创新。创新给人类的惊喜是无法言尽的。如今,人们都意识到创新的可贵之处,创新素质和创新能力成为衡量人才的一大标准。据中国所掌握的科技核心技术多少和科技研发等来看,我认为国民的创新能力和一些国家相比还是有一定差距的。当代大学生是今后国家的各方面的中流砥柱,我们要培养提高自己的创新素质和创新能力。

事实上我们的创新思想是很容易被一些因素影响的。有这样一个实验:平面上九个大小相同的圆点按三行三列排成一个正方形的阵列,要求用一笔画下来条直线穿过所有的点。可是这道题难住了很多人,甚至有有人自信满满地说那是画不出来的。不过在答案公布了之后,几乎所有人都瞠目结舌,有人抗议:题目上没有说可以在方框外面画线啊,不过事实上题目根本没有做任何要求,当然更没有说必须在点构成的正方形里作画。这个小测试题答案很简单,难就难在我们把自己的思考范围束缚住了。我想,所谓创新犹如此题,在很多情况下,我们是自己给自己的思维加上了一周圈的围墙。许多事情我们认为是“自然而然”的而不去考虑是否有可能颠覆或者打破这种模式,这便束缚了我们的创新思维。

创新与旧事物的关系

创新不是简单的事情,有时候旧事物的影响力是巨大的。在历史上我们可以找到很多这样的例子。诸如日心说的建立付出了流血的代价等等。我想,陈旧的思想或者现已存在的事物对创新是有一定影响的。有很多时候我们习惯于现有的一切而忽略了创新的意识。比如我们在最初用手机时候已经满足于手机打电话的功能,而在打电话的功能基础之上多出了发信息的功能便是一种创新,在此基础上又多出了玩游戏的功能也是一种创新。不过要实现这种创新我们必须认可这种创新是可以接受的,如果人人都认为手机只是打电话就可以了,别的功能根本不需要,那手机就不会发展至今。

不过话说回来,旧事物的存在是必要的,它为创新提供了基础和平台,而我们要想做到创新就必须充分了解旧的事物。这种关系看似矛盾,而创新就恰恰是在这种矛盾中寻得突破。知识面窄,闭目塞听的人如何能有创新的想法?在我看来,在旧事物的基础上创新发展就是超越前人,当我们的能力连前人都远远不及的时候,何谈超越?比如我们想在计算机行业里寻求创新,就必须对计算机知识有深刻的了解,把其原理完全搞明白,再去寻找不足,进而以自己强大的理论知识作为武器来研究突破到新的领域。如果第一步都做不到,想要创新就是天方夜谭了。由此看来,我们必须对旧事物有充分了解,说明白了就是如果我们想在某一领域中取得创新,就必须掌握这个领域的深层知识,甚至不止此领域的知识,别的领域也要广泛涉猎,这便要求我们要努力学习现有的事物,才可以拥有创新的平台。

篇二:大学生创新实践课程论文

创新实践课程报告

报告题目 “互联网+农业”农业网络平台“农源”策划书

姓 名 学 号

院 系 专 业

指导教师 职 称

二o一五 年 十一月

目录

摘要???????????????????????????????? 1平台概况????????????????????????????

1.1项目背景??????????????????????????

1.2平台简介??????????????????????????

1.3平台特色??????????????????????????

1.4发展战略?????????????????????????? 2平台建设????????????????????????????

2.1平台风格??????????????????????????

2.2网站栏目功能需求??????????????????????

2.3网站设计原则???????????????????????? 3平台运营????????????????????????????

3.1平台推广计划????????????????????????

3.2平台运营规划????????????????????????

3.3网站管理维护????????????????????????

3.4供应链管理?????????????????????????

3.5订单管理?????????????????????????? 4市场分析????????????????????????????

4.1市场发展趋势????????????????????????

4.2市场环境分析????????????????????????

4.3可行性分析????????????????????????? 5风险分析与对策?????????????????????????

5.1风险分析??????????????????????????

5.2风险对策?????????????????????????? 结论?????????????????????????????? 致谢????????????????????????????? 参考文献?????????????????????????????

“互联网+农业”农业网络平台“农源”策划书

摘要:

李克强总理在政府工作报告中提出?‘互联网+’行动计划?,全国上下正在谋划推动新一代信息技术与现代产业跨界融合,打造新引擎,培育和催生经济社会发展新动力,形成一批具有重大引领、支撑作用的新业态、新产业。农业是?‘互联网+’行动计划?的核心领域之一。

我国农业市场空间大、产业落后、信息不对称较严重,具有大规模分散的用户,作为中国最大实体产业,农业具有巨大的互联网改造空间。互联网+农业生产、互联网+农技服务、互联网+农业监管、互联网+农村电商,将是未来一段时间“互联网+农业”发展的主要方向。

“互联网+农业”是充分利用移动互联网、大数据、云计算、物联网等新一代信息技术与农业的跨界融合,创新基于互联网平台的现代农业新产品、新模式与新业态。以“互联网+农业”驱动,努力打造“信息支撑、管理协同,产出高效、产品安全,资源节约、环境友好”的现代农业发展升级版。

第一章 平台概况

1.1 项目背景

从宏观环境角度来看,2015年中国网购用户消费水平继续提升,互联网网购迅猛发展,政府出台扶持政策,网购发展环境不断改善;相关高新技术逐步介入网上交易平台,个性化服务将成电子商务未来趋势,利用数据库和3D虚拟现实技术实现网上田园模拟互动存在巨大的发展空间。从行业环境来讲,目前我国已成为全世界最大农产品消费市场,中低端农产品已无法满足二三级消费市场的多元化、多层次需求。调查同样表明,目标客户有一定消费水平、但缺乏时间、需要专业化服务。

构建依托互联网的新型农业生产经营体系,发展精准化生产方式,培育多样化网络化服务模式。着力突破农业互联网技术瓶颈,加快农业互联网应用基础平台、传感器网络、智能终端、大数据处理、智能分析、服务集成等核心关键技术和服务模式创新,构建基于农业互联网能力开放的应用聚合及业务创新体系。

开展农业物联网技术攻关,推进农业物联网与新一代移动通信、大数据、云计算、下一代互联网、卫星通信等技术融合发展,建设农业物联网与互联网相结合的技术、测试、资源管理、信息等公共服务平台。推动农业移动互联网应用发展,鼓励开放第三方应用开发程序接口并形成跨终端平台的应用商店,推动大规模协作的应用创新。

利用移动互联网的移动、实时、定位和双向互动等优势,构建跨越时间、空间、物理障碍的资源共享与协同工作平台,农业生态环境监测管理平台,电子商务扶贫平台,实时化、精准化农业科技服务系统,快捷高效推广农业农村实用技术。积极促进移动互联网企业与农业产业化龙头企业及特色基地对接,利用移动互联网整合业务链、价值链、产业链,构建农业新型经营体系,增强龙头企业的

带动力和特色基地的集聚力。

1.2 平台简介

“农源”是一个融合3D田园模拟互动游戏、田园社区和微信公众号等功能的“互联网+农业”平台。“农源”结合3D虚拟现实游戏技术,以3D田园模拟互动为服务创新点,突破传统的农业用户体验和个性化服务方式,打造一个集“经济、文化、生活”于一体的农业品牌平台。

本平台旨在以娱乐性融入农业 (农产品)销售,让用户在休闲娱乐中了解各类农业知识,最好是身临其境般的进入到世外桃源中,故命名为“农源”。

1.3 平台特色

1.3.1 真实模拟桃源生活

用户进入模拟互动游戏, 在桃源世界中可选择各类种植、养殖活动, 根据用户提供素材进行游戏建模,平台利用3D 模拟技术,对用户的各种活动进行加工,利用上游农业机构、农业庄园等提供的真实种植、 养殖视频进行匹配,让用户有身临其境的现实参与感,亦可通过微信朋友圈进行分享。

1.3.2 模拟互动到现实

各农业机构、农业庄园等可以根据时节,组织开展各种现实活动。 例如在模拟互动游戏中发出春耕秋收任务,用户根据自己时间和城市位置, 选择就近的农业庄园进行实地播种、采集、喂养等现实田园生活体验,如田园亲子互动体验活动。

1.3.3 农源的价值

基于农产品平台研发,从社会公益方面入手,打造一个公益模拟互动游戏+农业的平台,盈利的费用将进行农村教育支助、农民工医疗保险建设等方面。

“农源”的特色在于:紧密联系目标客户需求,在农业电商传统经营模式下引进3D虚拟现实互动游戏,打造都市田园生活,让用户在游戏中体验真实的田园生活,让顾客“所见即所得”,提升个性化服务水平,促进产品销售。

“农源”的优势在于:从做出专业和做出品牌出发,利用虚拟技术和现实市场的融合,运用创新性的营销策略,提供专业化的优质服务,打造一个融合模拟互动游戏、农业讨论社区和公众号推送等功能的“互联网+农业”平台。

1.4 发展战略

“农源”的发展战略如下:模拟互动游戏、农业讨论社区和微信公众号的附加功能平台同时开放。三者中以销售为主要赢利点,模拟互动游戏为促销手段和平台亮点,农业讨论社区和微信公众号为辅助宣传。除了“会员制”、“节假日促销”等传统营销策略,提出了适合本平台发展的创新性营销策略:互动营销和众筹营销。

平台前中期以经营地方特产、农业教育,后期将引进种植业、畜牧业、农民医保等,完善平台功能。

(1) 发布初期:模拟互动游戏+农业讨论社区+微信公众号

前期以模拟互动游戏为契机点,以农村创业为众筹服务方向,重点打造一个垂直型地方特产销售平台。 ?

(2) 增长期:模拟互动游戏+农业讨论社区+微信公众号+农业教育

社区将初具规模,平台基本成型。随着农业讨论社区壮大起来,将成为平台的另一促销手段;模拟互动游戏的发展和更多的合作机会使平台更加完善;社区和农业讨论社区的壮大会推动销售业绩的高速增长。 ?

(3)稳定期:模拟互动游戏+农业教育+农业讨论社区+微信公众号+农民医保

平台逐步步入正轨,模拟互动游戏、农业讨论社区、微信公众号、农村教育、农民医保是平台的主要功能模块。

第二章 平台建设

2.1 平台风格

2.1.1平台整体风格:商业标准型 ?

(1)色调定位:时尚色调,突出品牌理念和风格。平台以清新的“绿色”为基准色调,并以“金色”作为辅助色彩。?

(2)字体方案:平台标准字体是宋体,根据需要会选择一些特别字体。 ?

(3)标语设计:“互联网+农业”时代,始于“农源”!

2.2 网站(官网)栏目功能需求

2.2.1 体验服务

“农源”为用户提供体验效果图。用户上传视频、照片或挑选脸部模特,生成三维虚拟用户模型,根据桃源生活中的各项任务或用户生活所需选择各类模拟种植、养殖等,平台根据用户虚拟游戏的操作,匹配与用户模型同步的现实农耕实时录像反馈给用户,如用户有购买的需求,即可完成相应的购物车操作。 ?

2.2.2 个性化定制服务

通过上传视频、照片,根据用户脸型、五官比例、肤色等制订出用户个性化的用户模型。例如用户想做脸部分析,则可提交要求,本平台将提供个性化用户套餐。另外如果想在桃源世界里进行产品定制服务、私人农产品交易委托服务等,平台皆可服务。在农源里有庞大的数据库和专业的分析技术及专家,能够为客户提供个性化服务,让客户快快乐乐拥有桃源生活。

2.2.3 桃源交流社区——交流平台

社区定位:农产品行业品牌社区,是会员分享、专家讲座、厂商营销、农产品行业的专业交流社区。下设聊天室、专家座谈、农产品电子杂志、BBS经验发布、日记本、电子信箱等子栏目。 ?

2.2.4 个人用户——个人空间

篇三:创新课程论文

关于风险定价的质疑与想法

--问题意识与创新思维系列讲座的感想

关于风险一词由于金融危机的缘故,自我进入金融系以来就不绝于耳,对于风险的控制相关的金融监管创新也常有耳闻。不过真正让我开始思考这一词是始于马晓军老师的讲座。他谈到了我们长期以来认为的观点“风险越大收益越大”时提出异议,并列举了上市公司的相关数据材料,材料显示风险较大的ST公司的股票就中长期来看收益并不会优于蓝筹股,反而有更差的趋势,而且按照收益的顺序排列也很难发现在收益高区间或收益低区间里风险高的企业或风险低的企业在占比方面有较大优势。

结合我的认识我想到了,美国金融危机时因为次级贷款风险控制的不利而带来了巨大灾难。我想在风险定价上如果高风险对应高收益,那么高的收益应该能够弥补高风险带来的损失,那么这就是合理的为什么还会出现因为风险控制不利带来的危机呢?(当然这里面必然有宏微观经济元素在起作用,但为了简化思考我暂时只考虑风险方面的原因)

经过创新讲座的引导我知道了创新很大程度是一个发现问题解决问题的过程,所以我就顺着这一思路对风险进行了下研究,受到未学习概率论等课程限制在阅读材料方面较为吃力,思考也难免有所偏差,所得难免不够严谨,不过我想作为一些思想的火花,为将来的学习研究打下兴趣和方向也未尝不是很大的收获,一下是我根据自己的认识和思考得出的相关想法。

一、对风险的理解:

原先我的想法是风险即危险,经过阅读宋敏老师推荐的《数学与金融》一书发现风险更应该被解读为不确定性,对未来收益的一种可能性应该更加准确。于是在对“风险越大受益越大”的解读上我认为是,可能性收益对可能性损失的弥补以及对不确定性的厌恶一种效用补偿,而不是我以前理解的收益是用以弥补危险带来的损失。

二、对风险中资本市场线的思考:

1、我认为马科维茨和夏普的风险定价理论中是,风险是由其消费者来定价,而非风险的生产者。当然他们认为的前提条件是一般经济均衡,即需求与价格的互动最终结果是均衡,且需求者能准确判断使他们的行为都落在资本市场线上而不是在线的下方,而风险供给者在满足了风险消费者的这一最低要求后当然也不会提供高于线上的资产组合,所以这些供给和需求的均衡构成的资本市场线就能表示风险和收益的关系。我认为在大部分情况下这是成立的,但是这种只考虑风险需求要求不考虑风险供给能力的理论也是片面的。在大部分情况下风险的供给者(一般为企业)能提供与风险对于的收益,但是,举企业为例,它的收益还是有限度的,即超过这个限度它们实现收益的可能性就是零了,即风险是固定的百分百。这时候用资本市场线进行风险定价就失灵了。

资本市场线就应该有如图1的变化

益 收

图1 风险

所以我们应该进行更改,用供给方的能力来限制资本市场线,防止这段无限资本市场线对风险定价的不良影响,即风险供给者有道德风险。

我想美国的垃圾债券应该就是在后面那一段上,债券供给者为了融资给予高风险以收益定价,债券消费者按照资本市场线认为可行然后购买,结果超过实际的收益可能性的极限,最终难以实现,最终爆发危机。

如果我的思考结论准确我认为我们政府的监管应该在如下方面做相关的工作,避免风险定价失灵:准确评估公司的赢利能力%b
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